Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Hexe Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Hexe Eismagier Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Hexe Eismagier Elektromagier
Blitz
Hexe Eismagier Elektromagier Mönch
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Koboldgang Eismagier Elektromagier Hexe Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Wut P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A. Mönch
Wut
Hexe Fledermäuse Elektromagier
Hexe
Wut P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Hexe Eismagier
Eismagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut
Mönch
Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Koboldgang
P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Wut
Hexe
Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Eismagier Elektromagier
Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Hexe Eismagier Elektromagier Mönch
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Eismagier Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A. Mönch
Koboldgang Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Koboldgang Hexe Eismagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Mönch
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier
Koboldgang Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Hexe Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Hexe Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Hexe Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Mönch Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Hexe Eismagier Elektromagier
Hexe Fledermäuse Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Mönch
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Fledermäuse Koboldgang Hexe Eismagier Elektromagier Mönch
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Hexe Mönch
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Mönch Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Fledermäuse P.E.K.K.A. Mönch
Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Mönch
Mönch Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Hexe Eismagier Mönch
Hexe
Eismagier
Mönch
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Mönch Elektromagier
Mönch
Mönch
Hexe
Mönch
Fledermäuse
Elektromagier Mönch
Hexe Mönch
Mönch
Mönch
Mönch
Hexe Eismagier
Hexe
Hexe Eismagier Elektromagier Mönch
Hexe Mönch
Fledermäuse Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A.
Mönch
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Hexe
Hexe Eismagier Elektromagier Mönch
Koboldgang Elektromagier
Mönch
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Hexe Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Mönch

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