Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze Hexenmutter Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Walküre Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball
Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Gift Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Walküre Fledermäuse Hexe
Fledermäuse
Ritter Walküre Eisgeist
Pfeile
Ritter
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Gift Hexe Elektromagier
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Hexe Elektromagier
Gift
Ritter
Hexe
Eisgeist Ritter Walküre
Elektromagier
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 2 16

Eisgeist
Fledermäuse Ritter Walküre Gift Hexe Elektromagier
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Walküre Elektromagier
Pfeile
Ritter Walküre
Ritter
Fledermäuse Elektromagier Eisgeist Pfeile Gift Hexe
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Hexe Elektromagier
Gift
Eisgeist Ritter Elektromagier
Hexe
Eisgeist Ritter Walküre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Eisgeist Fledermäuse Walküre Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Fledermäuse Ritter Walküre Elektromagier
Hexe Fledermäuse Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Gift
Pfeile Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Eisgeist Pfeile Gift Hexe
Pfeile Walküre Gift Elektromagier
Hexe
Ritter Eisgeist Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Gift Hexe Elektromagier Pfeile Ritter
Pfeile Fledermäuse Gift Hexe Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Eisgeist Fledermäuse Pfeile Gift Hexe Elektromagier
Ritter Elektromagier
Eisgeist Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Gift Hexe Elektromagier
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Gift Hexe Eisgeist Fledermäuse Ritter Elektromagier
Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Ritter Gift Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Ritter Walküre
Eisgeist Fledermäuse Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Fledermäuse Ritter Elektromagier
Ritter Walküre Hexe
Pfeile Gift Eisgeist Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Ritter Walküre
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Ritter Walküre Gift Hexe
Hexe
Fledermäuse Ritter Walküre Hexe
Pfeile Walküre Gift Elektromagier
Ritter Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Ritter Walküre Gift
Fledermäuse Pfeile Walküre Gift Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Ritter Walküre Gift
Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Eisgeist Fledermäuse Hexe
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift Eisgeist
Pfeile Gift
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Pfeile Ritter Walküre Elektromagier
Gift Pfeile
Gift Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Walküre Gift Hexe
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Eisgeist Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Gift Hexe Elektromagier
Pfeile Gift Hexe
Gift Pfeile
Gift Fledermäuse Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Gift Hexe
Gift Pfeile
Eisgeist Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Hexe
Gift Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Gift Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Eisgeist Fledermäuse Gift Hexe Elektromagier
Fledermäuse Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe Elektromagier

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