Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier Drachenbaby Prinzessin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Drachenbaby Prinzessin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Lavahund
Großer Schneeball
Ofen Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Lavahund
Knall
Ofen Koboldfass Prinzessin Lavahund
Barbarenfass
Elektrogeist Ofen Magier Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Ofen Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Ofen Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Ofen Koboldfass Prinzessin Lavahund
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Lavahund
Feuerball
Ofen Magier Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Lavahund
Gift
Ofen Magier Prinzessin Lavahund
Blitz
Ofen Magier Drachenbaby
Rakete
Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Ofen Magier Rakete Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Ofen Magier Rakete Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rakete Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Koboldfass Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Koboldfass Prinzessin Ofen Drachenbaby Magier Rakete Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Koboldfass Prinzessin Ofen

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ofen
Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Lavahund
Magier
Rakete
Lavahund
Koboldfass
Ofen Drachenbaby Prinzessin Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Ofen Koboldfass
Prinzessin
Ofen Koboldfass
Lavahund
Drachenbaby Ofen Rakete Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 2

Elektrogeist
Drachenbaby
Ofen
Drachenbaby
Magier
Rakete
Koboldfass
Drachenbaby
Elektrogeist Ofen
Prinzessin
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Drachenbaby
Ofen
Ofen Rakete
Ofen
Rakete Prinzessin
Elektrogeist Ofen Drachenbaby
Ofen Rakete Elektrogeist Magier Drachenbaby Prinzessin
Rakete Elektrogeist Drachenbaby
Ofen Prinzessin
Elektrogeist Ofen Magier Drachenbaby Prinzessin
Ofen Magier Drachenbaby Prinzessin
Ofen Magier Rakete
Magier Rakete Elektrogeist Ofen Drachenbaby Prinzessin
Ofen
Rakete Ofen
Magier Ofen
Elektrogeist Ofen Magier Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby Elektrogeist Prinzessin
Magier Elektrogeist Ofen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ofen
Magier Rakete Drachenbaby
Ofen Rakete
Rakete
Ofen Magier Rakete Elektrogeist Drachenbaby Prinzessin
Rakete Ofen
Rakete Elektrogeist Drachenbaby
Rakete
Rakete Magier
Magier Ofen Drachenbaby Prinzessin
Elektrogeist Ofen Rakete Drachenbaby
Elektrogeist Magier Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Rakete Drachenbaby
Rakete
Magier Rakete Ofen Drachenbaby
Magier Elektrogeist Ofen Rakete Drachenbaby Prinzessin
Ofen Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Rakete
Rakete Magier Prinzessin
Magier Rakete Drachenbaby Prinzessin
Rakete Drachenbaby Prinzessin
Rakete Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Ofen Drachenbaby
Rakete Ofen Magier Drachenbaby Prinzessin
Ofen Magier Rakete Drachenbaby Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Magier Drachenbaby Prinzessin
Rakete Magier Drachenbaby Prinzessin
Rakete Drachenbaby
Rakete Magier Prinzessin
Rakete
Rakete Drachenbaby
Elektrogeist Ofen Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Rakete Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby Prinzessin
Rakete Elektrogeist Magier
Magier Rakete
Rakete Elektrogeist Prinzessin
Rakete Magier Prinzessin
Elektrogeist Rakete Prinzessin
Rakete Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Rakete Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Rakete
Elektrogeist Rakete Drachenbaby Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Drachenbaby Prinzessin

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