Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Elektrodrache Nachthexe
Knall
Bomber Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Barbaren Elixiergolem Nachthexe
Kampfholz
Bomber Barbaren Elixiergolem
Erdbeben
Bomber Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Bomber Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Bomber Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Gift
Bomber Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Tornado Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Tornado Gift Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Elixiergolem Tornado Kampfheilerin Gift Nachthexe Barbaren Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Elixiergolem Tornado Kampfheilerin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elixiergolem Kampfheilerin
Barbaren
Kampfheilerin
Elixiergolem
Kampfheilerin Gift Nachthexe Bomber Tornado Elektrodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Bomber Barbaren Tornado Gift Nachthexe
Tornado
Elixiergolem Kampfheilerin Gift Elektrodrache Nachthexe
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Tornado Gift
Nachthexe
Elixiergolem Kampfheilerin Tornado Gift

Verteidigungssynergien 1 6

Bomber
Tornado
Barbaren
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Tornado Gift Nachthexe
Tornado
Bomber Kampfheilerin Gift Elektrodrache
Gift
Kampfheilerin Tornado
Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado
Nachthexe
Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektrodrache
Barbaren Bomber Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Barbaren Tornado Bomber Elektrodrache Nachthexe
Barbaren Nachthexe Bomber Elektrodrache
Bomber Barbaren Kampfheilerin Tornado Gift
Tornado Bomber Elektrodrache Nachthexe
Tornado Gift Elektrodrache Nachthexe
Barbaren Kampfheilerin Gift Elektrodrache
Barbaren Tornado Nachthexe
Tornado Bomber Barbaren Kampfheilerin Nachthexe
Barbaren Gift Bomber Tornado Elektrodrache Nachthexe
Tornado Gift Elektrodrache Nachthexe
Barbaren Nachthexe Bomber Kampfheilerin Elektrodrache
Bomber Barbaren Tornado Gift Elektrodrache Nachthexe
Barbaren
Barbaren Tornado
Barbaren Bomber Tornado Gift Elektrodrache Nachthexe
Bomber Barbaren Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Nachthexe
Tornado Gift Bomber Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Tornado
Bomber Barbaren Kampfheilerin Gift Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kampfheilerin
Gift Bomber Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Tornado Nachthexe
Barbaren Kampfheilerin Nachthexe
Gift Tornado Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Nachthexe
Barbaren Kampfheilerin
Elektrodrache Barbaren Tornado Gift
Barbaren
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Tornado Gift
Barbaren Nachthexe
Bomber Barbaren Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Bomber Kampfheilerin Tornado Gift Nachthexe
Gift Bomber Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Elektrodrache
Gift Tornado Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Barbaren Gift
Bomber Gift
Gift Tornado Elektrodrache
Bomber Tornado Gift
Gift Tornado Elektrodrache
Gift Tornado Elektrodrache
Tornado Gift Elektrodrache Nachthexe
Gift Tornado Elektrodrache
Gift Tornado Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Gift
Bomber Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Tornado Gift
Bomber Nachthexe
Bomber Gift Elektrodrache
Bomber Tornado Gift Elektrodrache
Gift Nachthexe
Tornado Gift
Tornado
Barbaren Gift Elektrodrache
Tornado Gift Bomber Elektrodrache
Gift Tornado Elektrodrache
Tornado Gift Elektrodrache
Gift Tornado
Gift Tornado Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Gift
Nachthexe
Gift Bomber Elektrodrache Nachthexe
Gift Elektrodrache
Gift
Barbaren Elektrodrache Nachthexe
Gift Tornado Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Bomber Gift Elektrodrache
Tornado Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Gift
Tornado Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Tornado

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