Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinzessin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elixiergolem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Prinzessin
Knall
Drei Musketierinnen Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Elixiergolem Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Elixiergolem Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem Barbarenhütte
Pfeile
Elektrogeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Elixiergolem Magier Drei Musketierinnen Prinzessin Hexenmutter
Feuerball
Elixiergolem Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinzessin Hexenmutter
Gift
Elixiergolem Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Hexenmutter
Rakete
Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Elixiergolem Rakete Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Elixiergolem Prinzessin Hexenmutter Magier Rakete Barbarenhütte Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Elixiergolem Prinzessin Hexenmutter

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Hexenmutter
Elixiergolem
Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Hexenmutter
Magier
Elixiergolem
Rakete
Barbarenhütte
Elixiergolem Drei Musketierinnen Prinzessin Hexenmutter
Drei Musketierinnen
Elixiergolem Barbarenhütte
Prinzessin
Barbarenhütte Hexenmutter
Hexenmutter
Elektrogeist Elixiergolem Barbarenhütte Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Elixiergolem
Magier
Rakete
Barbarenhütte
Prinzessin Hexenmutter
Drei Musketierinnen
Prinzessin
Barbarenhütte Hexenmutter
Hexenmutter
Barbarenhütte Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Magier
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Rakete Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Rakete Prinzessin
Elektrogeist Hexenmutter
Rakete Drei Musketierinnen Elektrogeist Magier Barbarenhütte Prinzessin
Rakete Barbarenhütte Elektrogeist
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinzessin
Hexenmutter Elektrogeist Magier Prinzessin
Drei Musketierinnen Magier Barbarenhütte Prinzessin
Barbarenhütte Magier Rakete Drei Musketierinnen
Magier Rakete Barbarenhütte Drei Musketierinnen Elektrogeist Prinzessin
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Rakete Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Elektrogeist Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Magier Elektrogeist Barbarenhütte Prinzessin Hexenmutter
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Magier Elektrogeist Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte
Magier Rakete
Rakete Barbarenhütte
Rakete Barbarenhütte
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Magier Rakete Hexenmutter Elektrogeist Drei Musketierinnen Prinzessin
Rakete Barbarenhütte
Barbarenhütte
Rakete Elektrogeist Barbarenhütte
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinzessin
Elektrogeist Rakete Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Elektrogeist Magier Barbarenhütte Prinzessin Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rakete Barbarenhütte
Prinzessin
Rakete Barbarenhütte
Rakete Barbarenhütte
Magier Rakete
Magier Hexenmutter Elektrogeist Rakete Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Barbarenhütte Prinzessin
Magier
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Magier Prinzessin
Magier Rakete Prinzessin
Rakete Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin Barbarenhütte
Rakete Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinzessin
Magier Rakete Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinzessin
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Magier Drei Musketierinnen Prinzessin
Rakete Magier Prinzessin Hexenmutter
Rakete
Rakete Magier Prinzessin
Rakete
Rakete Barbarenhütte
Hexenmutter Elektrogeist Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Rakete
Magier Prinzessin Hexenmutter
Rakete Elektrogeist Magier
Magier Rakete
Rakete Elektrogeist Prinzessin
Rakete Magier Prinzessin
Elektrogeist Rakete Barbarenhütte Prinzessin
Rakete Magier Drei Musketierinnen Prinzessin
Magier Rakete Drei Musketierinnen Prinzessin
Magier Prinzessin
Rakete
Drei Musketierinnen
Elektrogeist Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin

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