Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Hexe
Knall
Kanone Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Kanone Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Kanone Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball
Kanone Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Kanone Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Kanone Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Wut Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Elitebarbaren
Wut Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass Wut Elektromagier
Barbarenfass
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Elitebarbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
Wut
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wut

Verteidigungssynergien 1 13

Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Kanone Elitebarbaren Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Wut
Skelettarmee
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Barbarenfass Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Barbarenfass Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Hexe Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elitebarbaren Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Kanone Elektromagier
Elektromagier Kanone Hexe
Kanone Barbarenfass Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Kanone Barbarenfass
Hexe Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Elektromagier
Skelettarmee Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Barbarenfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Barbarenfass Hexe Kanone Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Barbarenfass Hexe Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Barbarenfass Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Elektromagier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Hexe Kanone Skelettarmee
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Hexe
Kanone Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Hexe
Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier
Elitebarbaren Barbarenfass
Barbarenfass
Elitebarbaren Barbarenfass
Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe Elektromagier
Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Hexe Elektromagier
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Barbarenfass Hexe Elektromagier

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