Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Ritter Banditin Elektromagier Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Gift Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Banditin Gift Elektromagier Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Feuerwerkerin Banditin
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Elektromagier Hexenmutter
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Banditin Megaritter
Gift
Ritter Hexenmutter Megaritter
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Banditin Megaritter
Hexenmutter
Ritter Gift Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Banditin Elektromagier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 3 16

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Gift Hexenmutter
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Gift
Ritter Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Banditin Megaritter
Hexenmutter
Ritter Gift Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Banditin Elektromagier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Banditin Elektromagier
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Banditin Elektromagier Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Gift Elektromagier Hexenmutter Ritter Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Ritter Banditin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Ritter Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Gift Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Gift Banditin Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Ritter Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Ritter Banditin Elektromagier
Ritter Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Ritter Banditin Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Gift Banditin
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Gift Elektromagier
Megaritter Ritter Banditin
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Gift
Fledermäuse Gift Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Gift Banditin Elektromagier
Gift Banditin
Ritter Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Fledermäuse
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Ritter Banditin Elektromagier
Gift Feuerwerkerin
Gift Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Gift Banditin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Banditin
Feuerwerkerin Gift Banditin Megaritter
Gift
Fledermäuse
Feuerwerkerin Gift Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Megaritter
Feuerwerkerin Gift Banditin Elektromagier
Gift Banditin Megaritter
Gift Feuerwerkerin Banditin
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Gift Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Elektromagier Fledermäuse Banditin
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Gift Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter

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