Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ballon Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Walküre Frost Infernodrache Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 7 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Infernodrache Holzfäller
Pfeile
Ballon Frost Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Fledermäuse Pfeile Walküre Frost Holzfäller
Infernodrache
Fledermäuse
Holzfäller
Walküre Ballon Fledermäuse Pfeile

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Walküre Frost Infernodrache Holzfäller
Pfeile
Walküre Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Pfeile Frost Holzfäller
Skelettarmee
Frost Infernodrache Holzfäller
Frost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Holzfäller
Ballon
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre Frost Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Frost Fledermäuse Walküre Holzfäller
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Frost
Pfeile Walküre
Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Pfeile Frost Holzfäller
Pfeile Infernodrache Fledermäuse
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre Frost
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Frost Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Frost Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Walküre Frost Fledermäuse Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Walküre Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse
Walküre Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Frost
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Frost Fledermäuse Walküre Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Frost Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Frost
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Fledermäuse Holzfäller
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Walküre
Infernodrache
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Frost
Pfeile
Frost
Pfeile
Walküre Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Frost
Fledermäuse
Frost

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