Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Skelettarmee Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Kleiner Prinz
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Kleiner Prinz
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 18

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin Kleiner Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
Kleiner Prinz
Walküre Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin Kleiner Prinz
Drachenbaby Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Hexe
Kampfholz Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin Kleiner Prinz

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