Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Riesenskelett
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Drachenbaby
Knall
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Heilungsgeist Magier Drei Musketierinnen Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Heilungsgeist Drei Musketierinnen Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter
Gift
Magier Drei Musketierinnen Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Drachenbaby Riesenskelett Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier Drei Musketierinnen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter Magier Riesenskelett Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Hexenmutter
Heilungsgeist
Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Heilungsgeist Riesenskelett
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Heilungsgeist
Drachenbaby
Großer Schneeball Heilungsgeist Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Großer Schneeball Heilungsgeist Magier Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby Riesenskelett
Hexenmutter
Großer Schneeball Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 12

Großer Schneeball
Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Hexenmutter
Heilungsgeist
Magier
Großer Schneeball Riesenskelett Elektromagier
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Drachenbaby
Großer Schneeball Riesenskelett Hexenmutter
Riesenskelett
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Großer Schneeball Magier Riesenskelett
Hexenmutter
Großer Schneeball Drachenbaby Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Elektromagier
Drei Musketierinnen Elektromagier
Drei Musketierinnen Großer Schneeball Riesenskelett Elektromagier
Drei Musketierinnen Elektromagier
Riesenskelett
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Elektromagier Magier Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Hexenmutter Großer Schneeball Magier Drachenbaby Riesenskelett
Drei Musketierinnen Großer Schneeball Magier Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Magier Drei Musketierinnen Riesenskelett Elektromagier
Magier Drei Musketierinnen Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Drei Musketierinnen Elektromagier
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Elektromagier
Magier Drei Musketierinnen Elektromagier
Großer Schneeball Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Hexenmutter
Drei Musketierinnen Elektromagier
Magier Großer Schneeball Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Drei Musketierinnen
Magier Hexenmutter Großer Schneeball Drei Musketierinnen Drachenbaby Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier Großer Schneeball Drachenbaby
Drei Musketierinnen
Riesenskelett
Großer Schneeball Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby
Elektromagier Drei Musketierinnen Drachenbaby Riesenskelett
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Riesenskelett
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Großer Schneeball Drachenbaby
Magier Hexenmutter Großer Schneeball Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Elektromagier
Magier Elektromagier
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby
Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby
Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Hexenmutter
Drachenbaby Riesenskelett
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Hexenmutter Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Elektromagier
Riesenskelett
Großer Schneeball Magier
Elektromagier
Großer Schneeball Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Elektromagier
Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Riesenskelett
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

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