Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Koboldkäfig Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee Friedhof
Knall
Wächter Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Koboldkäfig Wächter Skelettarmee Friedhof
Kampfholz
Koboldkäfig Wächter Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Koboldkäfig Wächter Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Wächter Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Wächter Skelettarmee Hexenmutter Friedhof
Feuerball
Koboldkäfig Skelettarmee Hexenmutter
Gift
Koboldkäfig Wächter Skelettarmee Hexenmutter Friedhof
Blitz
Eisgolem Koboldkäfig Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Wächter Skelettarmee Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Wächter Skelettarmee Koboldkäfig Hexenmutter Friedhof Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Friedhof Blitz Hexenmutter
Eisgolem
Friedhof Hexenmutter
Koboldkäfig
Friedhof
Wächter
Friedhof
Skelettarmee
Blitz
Pfeile
Hexenmutter
Pfeile Eisgolem
Friedhof
Pfeile Eisgolem Koboldkäfig Wächter

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Eisgolem Blitz Hexenmutter
Eisgolem
Pfeile Wächter Hexenmutter
Koboldkäfig
Wächter Skelettarmee Hexenmutter
Wächter
Eisgolem Koboldkäfig Skelettarmee Hexenmutter
Skelettarmee
Koboldkäfig Wächter
Blitz
Pfeile
Hexenmutter
Pfeile Eisgolem Koboldkäfig Wächter
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Eisgolem Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Blitz
Koboldkäfig Skelettarmee Wächter
Blitz Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Wächter Hexenmutter
Blitz Pfeile Koboldkäfig
Blitz Pfeile Eisgolem Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Eisgolem
Wächter Skelettarmee Hexenmutter Pfeile Eisgolem
Pfeile
Koboldkäfig Skelettarmee Wächter Blitz
Skelettarmee Pfeile Koboldkäfig Wächter
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig Blitz
Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile Koboldkäfig Wächter Skelettarmee
Pfeile Koboldkäfig Eisgolem Wächter Hexenmutter
Koboldkäfig
Skelettarmee Pfeile Wächter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Eisgolem Koboldkäfig
Pfeile Eisgolem Blitz
Wächter Skelettarmee Eisgolem Koboldkäfig Blitz
Wächter Skelettarmee Blitz Eisgolem Koboldkäfig
Koboldkäfig Wächter Skelettarmee
Pfeile Hexenmutter Eisgolem
Wächter Skelettarmee Eisgolem Koboldkäfig Blitz
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Blitz Eisgolem Skelettarmee
Koboldkäfig Wächter Skelettarmee
Koboldkäfig Wächter
Skelettarmee Blitz Pfeile Koboldkäfig Wächter
Skelettarmee Blitz Eisgolem Koboldkäfig Wächter
Koboldkäfig Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Eisgolem Koboldkäfig Blitz
Pfeile Eisgolem Koboldkäfig Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Eisgolem Wächter
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Eisgolem Wächter
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Eisgolem
Pfeile
Pfeile Eisgolem Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Wächter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Eisgolem
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Eisgolem
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Hexenmutter
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Eisgolem Hexenmutter
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Eisgolem Hexenmutter
Blitz Wächter
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Wächter Skelettarmee
Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz
Pfeile Eisgolem Blitz
Blitz Pfeile
Wächter Blitz
Blitz
Blitz

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