Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Drachenbaby Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Heilungsgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Tunnelgräber
Großer Schneeball
Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Ritter Heilungsgeist Elixiergolem Jäger
Kampfholz
Heilungsgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Ritter Heilungsgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Tunnelgräber
Feuerball
Elixiergolem Drachenbaby Jäger
Gift
Elixiergolem Jäger
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Heilungsgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Pfeile Ritter Elixiergolem Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Pfeile Ritter Elixiergolem

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Ritter
Drachenbaby Pfeile Heilungsgeist Jäger Tunnelgräber
Heilungsgeist
Elixiergolem Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger
Elixiergolem
Heilungsgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Heilungsgeist Elixiergolem Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Ritter Heilungsgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Jäger
Ritter Heilungsgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Pfeile Ritter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Jäger Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Heilungsgeist
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Jäger
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Ritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby Jäger
Jäger Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Tunnelgräber
Pfeile Ritter Drachenbaby Jäger
Pfeile Jäger Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Ritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Pfeile Ritter Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby Jäger Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Tunnelgräber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Pfeile Drachenbaby Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Jäger
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Jäger
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Ritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Pfeile Ritter
Pfeile Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Jäger Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile Tunnelgräber Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Jäger
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Jäger Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber

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