Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Elixiersammler Scharfrichter Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen
Knall
Kobolde Bogenschützen
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Ritter Scharfrichter
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen Elixiersammler
Pfeile
Kobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Ritter Scharfrichter
Feuerball
Bogenschützen Elixiersammler Scharfrichter
Gift
Bogenschützen Elixiersammler Scharfrichter
Blitz
Ritter Elixiersammler Scharfrichter
Rakete
Elixiersammler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Elixiersammler Scharfrichter Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Bogenschützen Pfeile Ritter Scharfrichter Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen
Bogenschützen
Ritter Kobolde Pfeile Golem
Pfeile
Golem Bogenschützen Ritter
Ritter
Bogenschützen Scharfrichter Pfeile Kampfholz
Elixiersammler
Scharfrichter
Ritter Golem Kampfholz
Golem
Pfeile Bogenschützen Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Scharfrichter Golem

Verteidigungssynergien 2 7

Kobolde
Bogenschützen Ritter Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Kobolde Kampfholz
Pfeile
Ritter
Ritter
Bogenschützen Scharfrichter Kobolde Pfeile Kampfholz
Elixiersammler
Scharfrichter
Ritter Kampfholz
Golem
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Ritter Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Scharfrichter Kampfholz
Kobolde Ritter Scharfrichter Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Ritter Scharfrichter
Kobolde Ritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Kobolde Bogenschützen Scharfrichter
Bogenschützen Pfeile Scharfrichter
Pfeile Kampfholz
Kobolde
Ritter Kobolde Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Scharfrichter Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Bogenschützen
Ritter Kampfholz
Scharfrichter Kobolde Pfeile Kampfholz
Ritter
Kampfholz
Kobolde Pfeile Ritter Scharfrichter
Pfeile Kobolde Bogenschützen Ritter Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Kampfholz Bogenschützen Ritter
Kobolde Bogenschützen Pfeile Ritter Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Ritter Scharfrichter Kampfholz
Kobolde Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz
Ritter Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Ritter
Ritter
Kobolde Ritter Kampfholz
Ritter
Pfeile Kampfholz
Ritter Scharfrichter
Bogenschützen Scharfrichter
Kobolde Bogenschützen Ritter Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Bogenschützen Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Kampfholz
Scharfrichter Pfeile Kampfholz
Pfeile Scharfrichter
Bogenschützen Pfeile Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Scharfrichter
Pfeile Kampfholz
Kobolde
Pfeile Ritter Kampfholz
Bogenschützen Pfeile Scharfrichter
Ritter Scharfrichter Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Kampfholz
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Scharfrichter
Pfeile Kampfholz Scharfrichter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Bogenschützen Pfeile Scharfrichter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Scharfrichter
Pfeile Kampfholz
Ritter Scharfrichter
Pfeile Kampfholz Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter
Kampfholz
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz

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