Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elixiergolem Musketierin Magier X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
X-Bogen
Barbarenfass
Elektrogeist Elixiergolem Musketierin Magier X-Bogen
Kampfholz
Elektrogeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin X-Bogen
Erdbeben
Elixiergolem X-Bogen
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Magier X-Bogen
Gift
Elixiergolem Musketierin Magier X-Bogen
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier X-Bogen
Rakete
Musketierin Magier X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgolem Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgolem Elixiergolem Void Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Eisgolem Elixiergolem Void

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
X-Bogen
Eisgolem
Musketierin X-Bogen Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Elixiergolem Musketierin Magier X-Bogen
Musketierin
Eisgolem Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Void
X-Bogen
Eisgolem Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Verteidigungssynergien 2 4

Elektrogeist
Eisgolem
Musketierin X-Bogen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Musketierin Magier
Musketierin
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Void
X-Bogen
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Musketierin Magier Void X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Void
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Elektrogeist Musketierin X-Bogen
Musketierin Elektrogeist Magier Void X-Bogen
Elektrogeist Eisgolem Musketierin Void X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin X-Bogen
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Elektrogeist Eisgolem Musketierin Magier X-Bogen
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier X-Bogen
Magier Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin X-Bogen
Elektrogeist Musketierin Magier X-Bogen
Magier Elektrogeist Eisgolem Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Magier Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Void X-Bogen
Void Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier X-Bogen
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Musketierin X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Magier Elektrogeist Eisgolem Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Musketierin Void
Mini-P.E.K.K.A.
Void Elektrogeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Void
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Magier
Magier Musketierin
Elektrogeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin X-Bogen
Elektrogeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Eisgolem Musketierin X-Bogen
Void Musketierin X-Bogen
Void X-Bogen
Eisgolem Musketierin Void
Magier
Magier Elektrogeist Eisgolem Musketierin
Musketierin Magier
X-Bogen Eisgolem Magier
Void Magier X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Void X-Bogen
Void Musketierin Magier X-Bogen
Void Musketierin Magier
Eisgolem Musketierin Void
Musketierin Void X-Bogen
Eisgolem Musketierin X-Bogen
X-Bogen Musketierin Magier
Musketierin Magier X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A.
Void Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier X-Bogen
Magier X-Bogen
Musketierin Void X-Bogen
Magier Void
Void Musketierin X-Bogen
Musketierin Void X-Bogen
Eisgolem Elektrogeist Magier
Void X-Bogen Musketierin Magier
Void Musketierin Magier X-Bogen
Void Musketierin X-Bogen
Eisgolem Musketierin Magier X-Bogen
Elektrogeist Musketierin Magier Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Musketierin Magier X-Bogen
Void Elektrogeist
Magier
Elektrogeist Musketierin Void X-Bogen
Musketierin Magier
Void Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Eisgolem Musketierin Magier
Void
Musketierin
Elektrogeist Musketierin
Musketierin Void
Void Musketierin X-Bogen

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