Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Magier Wächter Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Magier Wächter Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Gift
Magier Wächter Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Kampfholz Ritter Wächter Elektromagier Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Wut Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Elektromagier Ritter Wächter Kampfholz
Ritter
Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Wut Ritter Magier Kampfholz
Magier
Ritter Elitebarbaren Wut
Wut
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Wächter
Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Ritter Elitebarbaren Wächter
Elektromagier
Knall Ritter Wut

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Elektromagier Ritter Elitebarbaren Wächter Kampfholz
Ritter
Elektromagier Knall Magier Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz
Magier
Ritter Elitebarbaren Wächter Kampfholz Elektromagier
Wut
Wächter
Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Knall Ritter Elitebarbaren Magier Wächter Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Magier Wächter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Wächter Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Knall Wächter Elektromagier
Elektromagier Knall Magier
Knall Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Wächter Elektromagier
Wächter Elektromagier Knall Ritter Magier Kampfholz
Knall Magier Elektromagier
Knall Ritter Elitebarbaren Magier Wächter Kampfholz Elektromagier
Magier Knall Wächter Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Elektromagier
Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Magier Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Knall Ritter Elitebarbaren Magier Wächter Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Ritter Wächter Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Magier Ritter Elitebarbaren Wächter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Elitebarbaren Magier Kampfholz
Wächter Knall Ritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Wächter Knall Ritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Wächter
Magier Knall Elektromagier
Wächter Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Elitebarbaren
Knall Elektromagier Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Wächter
Ritter Elitebarbaren Wächter
Knall Elitebarbaren Wächter Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Magier Wächter
Magier
Elitebarbaren Wächter Elektromagier Knall Ritter Kampfholz
Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Wächter Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Elitebarbaren Wächter Elektromagier
Knall Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier
Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Elitebarbaren Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Wächter
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz
Knall Elektromagier
Magier Kampfholz
Knall Elektromagier Wächter
Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
Ritter Magier Elektromagier
Kampfholz Knall Magier
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Wächter Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns