Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Skelettdrachen Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettdrachen Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Feuergeist Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Magier
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Skelettdrachen Magier Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball
Skelettdrachen Magier Widderreiterin
Gift
Skelettdrachen Magier
Blitz
Skelettdrachen Magier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Skelettdrachen Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Skelettdrachen Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Void Tunnelgräber Skelettdrachen Feuerball Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Feuergeist Void Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Tunnelgräber Widderreiterin
Feuergeist
Tunnelgräber Widderreiterin
Skelettdrachen
Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball
Elektrogeist Tunnelgräber Widderreiterin
Magier
Tunnelgräber Widderreiterin
Void
Tunnelgräber
Feuergeist Elektrogeist Skelettdrachen Feuerball Magier
Widderreiterin
Elektrogeist Feuergeist Skelettdrachen Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Feuergeist
Skelettdrachen
Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen Tunnelgräber Widderreiterin
Magier
Void
Tunnelgräber
Feuerball
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Feuerball Magier Void Widderreiterin
Skelettdrachen Widderreiterin
Widderreiterin Feuergeist Skelettdrachen Void
Skelettdrachen Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Feuergeist Skelettdrachen
Skelettdrachen Widderreiterin Elektrogeist Feuergeist Feuerball Magier Void
Elektrogeist Skelettdrachen Feuerball Void Widderreiterin
Feuergeist Tunnelgräber
Skelettdrachen Elektrogeist Feuerball Magier Widderreiterin
Skelettdrachen Feuerball Magier Widderreiterin
Feuergeist Skelettdrachen Feuerball Magier Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Magier Elektrogeist Skelettdrachen
Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Magier Skelettdrachen Feuerball
Feuergeist Feuerball Elektrogeist Skelettdrachen Magier Widderreiterin
Magier Elektrogeist Feuergeist Skelettdrachen Feuerball Widderreiterin
Widderreiterin
Skelettdrachen Magier Elektrogeist Feuergeist Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Void
Feuerball Void Skelettdrachen Magier Tunnelgräber
Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Skelettdrachen Feuerball Magier Elektrogeist Widderreiterin
Feuerball Void Widderreiterin
Void Elektrogeist Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen
Feuerball Void
Feuerball Magier Widderreiterin
Magier Skelettdrachen Feuerball
Elektrogeist Skelettdrachen Feuerball
Elektrogeist Skelettdrachen Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Skelettdrachen
Feuerball Void Skelettdrachen Tunnelgräber Widderreiterin
Skelettdrachen Feuerball Void Tunnelgräber
Skelettdrachen Feuerball Void
Feuerball Magier Feuergeist Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Magier Elektrogeist Feuergeist Widderreiterin
Feuergeist Skelettdrachen Magier
Feuerball Feuergeist Skelettdrachen Magier Widderreiterin
Feuerball Void Tunnelgräber Skelettdrachen Magier Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Void
Void Tunnelgräber Skelettdrachen Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Void Feuergeist Skelettdrachen Magier
Feuergeist Skelettdrachen Feuerball Void Tunnelgräber
Skelettdrachen Feuerball Void
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball
Skelettdrachen
Void Feuergeist Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuergeist Skelettdrachen Feuerball Magier Tunnelgräber
Skelettdrachen Feuerball Void
Skelettdrachen Feuerball Magier Void
Void
Skelettdrachen Feuerball Void
Elektrogeist Feuergeist Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball Void Tunnelgräber Skelettdrachen Magier Widderreiterin
Feuerball Void Skelettdrachen Magier Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball Void Tunnelgräber Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen Feuerball Magier
Elektrogeist Skelettdrachen Feuerball Magier Void
Feuerball Void
Void Skelettdrachen Feuerball Magier Tunnelgräber
Void Elektrogeist Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Magier
Elektrogeist Feuergeist Feuerball Void
Feuerball Feuergeist Skelettdrachen Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Void Tunnelgräber Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Feuerball Magier
Void Feuerball
Skelettdrachen
Elektrogeist Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Void
Void Feuerball Tunnelgräber

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