Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Riese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Koboldbohrer Holzfäller
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Magier Koboldbohrer Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Koboldbohrer Holzfäller
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Lakaien Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Lakaien Magier Koboldbohrer Holzfäller
Feuerball
Lakaien Magier Koboldbohrer Holzfäller
Gift
Lakaien Magier Koboldbohrer
Blitz
Magier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Rakete Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Lakaien Koboldbohrer Holzfäller Riese Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Feuergeist Lakaien Koboldbohrer

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riese Koboldbohrer Holzfäller
Feuergeist
Koboldbohrer Riese Holzfäller
Lakaien
Riese Koboldbohrer Holzfäller
Riese
Lakaien Elektrogeist Feuergeist Magier Rakete Holzfäller
Magier
Riese Holzfäller
Rakete
Riese
Koboldbohrer
Feuergeist Elektrogeist Lakaien Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Feuergeist Lakaien Riese Magier Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Koboldbohrer Holzfäller
Feuergeist
Koboldbohrer
Lakaien
Koboldbohrer Holzfäller
Riese
Magier
Holzfäller
Rakete
Koboldbohrer
Elektrogeist Feuergeist Lakaien Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Lakaien Magier Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Magier
Holzfäller Lakaien Koboldbohrer
Rakete Holzfäller Feuergeist Lakaien Koboldbohrer
Holzfäller Lakaien Koboldbohrer
Rakete Holzfäller
Elektrogeist Feuergeist Lakaien Holzfäller
Lakaien Rakete Elektrogeist Feuergeist Magier
Rakete Elektrogeist
Lakaien Koboldbohrer Holzfäller
Feuergeist Holzfäller
Lakaien Elektrogeist Magier Koboldbohrer Holzfäller
Lakaien Magier
Koboldbohrer Holzfäller Feuergeist Lakaien Magier Rakete
Feuergeist Magier Rakete Elektrogeist Lakaien Koboldbohrer Holzfäller
Koboldbohrer Holzfäller
Rakete Koboldbohrer Holzfäller
Magier Lakaien Koboldbohrer Holzfäller
Feuergeist Elektrogeist Lakaien Magier Koboldbohrer Holzfäller
Magier Koboldbohrer Elektrogeist Feuergeist Lakaien Holzfäller
Koboldbohrer Holzfäller
Magier Elektrogeist Feuergeist Lakaien Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller
Magier Rakete Holzfäller
Holzfäller Lakaien Rakete
Rakete Holzfäller
Koboldbohrer Holzfäller
Feuergeist Magier Rakete Elektrogeist Lakaien
Rakete Lakaien Holzfäller
Holzfäller
Rakete Elektrogeist Lakaien
Koboldbohrer
Lakaien Holzfäller
Rakete
Rakete Magier Holzfäller
Magier
Elektrogeist Lakaien Rakete Koboldbohrer Holzfäller
Lakaien Elektrogeist Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Koboldbohrer
Rakete Koboldbohrer
Rakete
Magier Rakete Feuergeist
Magier Elektrogeist Feuergeist Lakaien Rakete
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier
Magier
Rakete Feuergeist Lakaien Holzfäller
Rakete Magier
Feuergeist Magier Rakete
Rakete Feuergeist
Lakaien Rakete
Rakete Magier Koboldbohrer
Magier Rakete
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Feuergeist Magier
Rakete Feuergeist Magier
Rakete Lakaien
Rakete Magier
Rakete
Rakete Koboldbohrer
Elektrogeist Feuergeist Magier
Magier
Magier
Rakete
Feuergeist Magier
Rakete Elektrogeist Lakaien Magier
Magier Rakete
Rakete Elektrogeist
Rakete Magier
Elektrogeist Feuergeist Lakaien Rakete
Rakete Feuergeist Magier
Magier Rakete Holzfäller
Magier
Rakete
Elektrogeist Lakaien Rakete
Rakete
Rakete

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