Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Skelettdrachen Eisgolem Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Eisgolem Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Skelettdrachen Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Kobolde
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Magier Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Kobolde
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Kobolde Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Skelettdrachen Magier Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Skelettdrachen Magier Eismagier
Gift
Skelettdrachen Magier Eismagier
Blitz
Skelettdrachen Eisgolem Magier Eismagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Skelettdrachen Eisgolem Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Skelettdrachen Eisgolem Magier Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Eisgolem Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Skelettdrachen Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Kobolde Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Eisgolem
Kobolde
Tunnelgräber Eisgolem
Skelettdrachen
Eisgolem Tunnelgräber
Eisgolem
Feuergeist Kobolde Skelettdrachen Tunnelgräber
Magier
Tunnelgräber
Kampfholz
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Kobolde Skelettdrachen Eisgolem Magier Kampfholz
Eismagier

Verteidigungssynergien 2 15

Feuergeist
Eisgolem Kampfholz
Kobolde
Skelettdrachen Eisgolem Magier Kampfholz Eismagier
Skelettdrachen
Eisgolem Kampfholz Kobolde Eismagier
Eisgolem
Skelettdrachen Feuergeist Kobolde Magier Kampfholz Eismagier
Magier
Kobolde Eisgolem Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Skelettdrachen Feuergeist Kobolde Eisgolem Magier Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Kampfholz
Eismagier
Kobolde Skelettdrachen Eisgolem Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Eisgolem Magier Kampfholz
Kobolde Skelettdrachen Kampfholz Eismagier
Feuergeist Kobolde Skelettdrachen Eismagier
Kobolde Skelettdrachen Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Kobolde Skelettdrachen Eismagier
Skelettdrachen Feuergeist Magier Eismagier
Skelettdrachen Eisgolem Kampfholz
Kobolde Eismagier
Feuergeist Kobolde Eisgolem Tunnelgräber Eismagier
Kobolde Skelettdrachen Eismagier Eisgolem Magier Kampfholz
Skelettdrachen Magier Eismagier
Feuergeist Skelettdrachen Magier Kampfholz Eismagier
Feuergeist Magier Kobolde Skelettdrachen Kampfholz
Kampfholz
Magier Kobolde Skelettdrachen
Feuergeist Kobolde Skelettdrachen Magier Kampfholz Eismagier
Magier Kampfholz Feuergeist Skelettdrachen Eisgolem Eismagier
Skelettdrachen Magier Feuergeist Kobolde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Eisgolem
Skelettdrachen Eisgolem Magier Kampfholz Tunnelgräber
Kobolde Eisgolem Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Feuergeist Skelettdrachen Magier Eisgolem Eismagier
Kobolde Eisgolem Eismagier
Kobolde Skelettdrachen Eisgolem Kampfholz
Skelettdrachen
Kampfholz
Eisgolem Magier
Magier Skelettdrachen
Kobolde Skelettdrachen Eisgolem Kampfholz
Skelettdrachen Eisgolem Magier Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Eisgolem Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Skelettdrachen Kampfholz Tunnelgräber
Skelettdrachen Eisgolem Kampfholz
Magier Feuergeist Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Magier Feuergeist Eisgolem Eismagier
Feuergeist Skelettdrachen Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Skelettdrachen Eisgolem Magier Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Skelettdrachen Magier
Feuergeist Kobolde
Tunnelgräber Skelettdrachen Magier Kampfholz
Feuergeist Skelettdrachen Magier
Feuergeist Skelettdrachen Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber
Skelettdrachen
Skelettdrachen Eisgolem Kampfholz
Skelettdrachen Magier Kampfholz
Skelettdrachen Magier Kampfholz
Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen Magier Kampfholz
Feuergeist Skelettdrachen Magier Kampfholz Tunnelgräber
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Magier
Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Feuergeist Skelettdrachen Magier Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Skelettdrachen Magier Eismagier
Skelettdrachen Magier Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Skelettdrachen Kampfholz
Feuergeist Skelettdrachen Eisgolem Magier Eismagier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Kampfholz Tunnelgräber
Skelettdrachen
Magier Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Skelettdrachen Magier Eismagier
Kampfholz
Tunnelgräber Skelettdrachen Magier
Kampfholz Skelettdrachen Eisgolem Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen
Kampfholz Tunnelgräber

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