Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Tunnelgräber
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Feuerball
Magier Eismagier Elektromagier
Gift
Magier Eismagier Elektromagier
Blitz
Magier Eismagier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Magier Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Tunnelgräber Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Tunnelgräber Eismagier Feuerball Elektromagier Magier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Tunnelgräber Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Magier
Tunnelgräber Megaritter
Blitz
Tunnelgräber
Feuergeist Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Eismagier
Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Elektromagier
Feuerball
Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Megaritter
Magier
Eismagier Elektromagier Megaritter
Blitz
Tunnelgräber
Feuerball Megaritter
Eismagier
Feuerball Magier Megaritter
Elektromagier
Feuergeist Feuerball Magier Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Tunnelgräber Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerball Magier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuergeist Blitz Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Megaritter
Blitz Feuerball Megaritter
Feuerball Feuergeist Eismagier Elektromagier Megaritter
Blitz Elektromagier Feuergeist Feuerball Magier Eismagier
Blitz Feuerball Elektromagier Megaritter
Eismagier
Feuergeist Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier Elektromagier Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Megaritter Feuergeist Feuerball Magier Blitz Eismagier Elektromagier
Feuergeist Feuerball Magier Megaritter Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Feuerball Blitz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuergeist Feuerball Megaritter Magier Eismagier Elektromagier
Magier Feuergeist Feuerball Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Megaritter Feuergeist Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier Blitz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Blitz Elektromagier
Blitz Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuergeist Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Feuerball Blitz Eismagier Elektromagier
Megaritter
Blitz Elektromagier Megaritter Feuerball
Megaritter
Blitz Megaritter Feuerball Elektromagier
Blitz Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Megaritter
Elektromagier Feuerball Blitz
Megaritter Feuerball Magier Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz
Feuerball Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Blitz Feuerball Tunnelgräber
Blitz Feuerball
Feuerball Magier Feuergeist Megaritter
Feuerball Magier Feuergeist Eismagier
Feuergeist Magier
Feuerball Feuergeist Magier Blitz Eismagier
Feuerball Tunnelgräber Magier Blitz
Blitz Feuergeist Feuerball Elektromagier
Blitz Tunnelgräber Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Blitz Feuergeist Magier
Blitz Feuergeist Feuerball Tunnelgräber
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Magier
Blitz Feuerball Magier Megaritter
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Feuergeist Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Blitz Feuergeist Feuerball Magier Tunnelgräber Megaritter
Blitz Feuerball Megaritter
Blitz Feuerball Magier
Blitz
Blitz Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier Eismagier Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Magier Blitz Eismagier Elektromagier
Feuerball Blitz Magier Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Blitz Tunnelgräber
Blitz Feuergeist Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Blitz Elektromagier Feuerball Magier
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Magier Tunnelgräber Megaritter
Blitz Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier Blitz
Blitz Elektromagier Feuergeist Feuerball
Feuerball Blitz Feuergeist Magier Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blitz Tunnelgräber Magier Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Blitz
Blitz Feuerball
Megaritter
Feuerball Blitz Elektromagier
Feuerball Blitz Elektromagier
Blitz Feuerball Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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