Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Prinz Kanonenkarre Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Riese Barbarenfass Prinz Kanonenkarre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuergeist Magier Kanonenkarre
Kampfholz
Feuergeist Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Magier Prinz Kanonenkarre
Feuerball
Lakaienhorde Magier Kanonenkarre
Gift
Lakaienhorde Magier
Blitz
Magier Prinz Kanonenkarre
Rakete
Lakaienhorde Magier Prinz Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Prinz Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Lakaienhorde Riese Magier Prinz Kanonenkarre Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuergeist Barbarenfass Lakaienhorde Riese

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riese Prinz Kanonenkarre Golem
Lakaienhorde
Riese Barbarenfass Prinz Golem
Riese
Barbarenfass Prinz Feuergeist Lakaienhorde Magier Kanonenkarre
Magier
Riese Prinz Golem
Barbarenfass
Riese Kanonenkarre Lakaienhorde Prinz Golem
Prinz
Riese Feuergeist Lakaienhorde Magier Barbarenfass Golem
Kanonenkarre
Barbarenfass Golem Feuergeist Riese
Golem
Kanonenkarre Feuergeist Lakaienhorde Magier Barbarenfass Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Lakaienhorde
Barbarenfass
Riese
Magier
Barbarenfass Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Lakaienhorde Magier Prinz Kanonenkarre
Prinz
Magier Barbarenfass
Kanonenkarre
Magier Barbarenfass
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Lakaienhorde Magier Barbarenfass
Lakaienhorde Prinz Kanonenkarre
Lakaienhorde Prinz Feuergeist Kanonenkarre
Lakaienhorde Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Feuergeist Kanonenkarre
Lakaienhorde Feuergeist Magier
Barbarenfass Kanonenkarre
Lakaienhorde Prinz
Feuergeist Lakaienhorde Barbarenfass Prinz Kanonenkarre
Lakaienhorde Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Prinz Feuergeist Magier Kanonenkarre
Feuergeist Magier Lakaienhorde Barbarenfass Prinz Kanonenkarre
Lakaienhorde Prinz Kanonenkarre
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Magier Prinz Kanonenkarre
Feuergeist Lakaienhorde Magier Barbarenfass Prinz Kanonenkarre
Magier Barbarenfass Feuergeist Kanonenkarre
Prinz Kanonenkarre
Magier Feuergeist Lakaienhorde Barbarenfass Prinz Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Prinz Kanonenkarre
Magier Barbarenfass Prinz Kanonenkarre
Lakaienhorde Prinz Kanonenkarre
Prinz Lakaienhorde Barbarenfass Kanonenkarre
Lakaienhorde Prinz Kanonenkarre
Feuergeist Magier Lakaienhorde
Prinz Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Prinz Kanonenkarre
Lakaienhorde Barbarenfass Prinz Kanonenkarre
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Kanonenkarre
Prinz
Prinz Kanonenkarre Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Barbarenfass Prinz Kanonenkarre
Lakaienhorde Magier Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Barbarenfass Prinz
Magier Feuergeist Lakaienhorde Barbarenfass
Magier Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Magier
Feuergeist Magier Barbarenfass
Magier
Feuergeist Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Magier Barbarenfass Prinz Kanonenkarre
Feuergeist Magier
Feuergeist Barbarenfass Kanonenkarre
Lakaienhorde Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Prinz Kanonenkarre
Lakaienhorde Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Lakaienhorde Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Lakaienhorde
Feuergeist Magier Barbarenfass Prinz
Feuergeist Magier Barbarenfass
Lakaienhorde Prinz
Magier
Prinz
Lakaienhorde Barbarenfass Kanonenkarre
Feuergeist Magier Barbarenfass
Lakaienhorde
Magier Barbarenfass
Magier Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier
Lakaienhorde Feuergeist Barbarenfass Prinz Kanonenkarre
Feuergeist Magier
Barbarenfass
Lakaienhorde Magier Prinz Kanonenkarre
Magier
Lakaienhorde Prinz Kanonenkarre
Lakaienhorde
Barbarenfass Prinz Kanonenkarre

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