Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Feuerball
Magier Banditin Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Dunkler Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Banditin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgeist Banditin Feuerball

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Feuerball
Dunkler Prinz Elektromagier
Magier
Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerball Magier Banditin Elektromagier
Riesenskelett
Eisgeist Magier Banditin Elektromagier
Banditin
Eisgeist Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin

Verteidigungssynergien 0 23

Skelette
Eisgeist Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Eisgeist
Skelette Feuerball Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Feuerball
Eisgeist Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Magier
Skelette Eisgeist Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Skelette Eisgeist Feuerball Magier Banditin Elektromagier
Riesenskelett
Skelette Eisgeist Magier Elektromagier
Banditin
Skelette Eisgeist Feuerball Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Skelette Eisgeist Feuerball Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Elektromagier
Skelette Eisgeist Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Skelette Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Skelette Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball Skelette Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett Banditin Elektromagier
Skelette
Skelette Eisgeist Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Elektromagier Skelette Feuerball Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Feuerball Magier Elektromagier
Skelette Eisgeist Feuerball Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Feuerball Magier Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier
Banditin Elektromagier
Eisgeist Feuerball Banditin Elektromagier
Magier Skelette Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Eisgeist Feuerball Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Magier Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Feuerball Riesenskelett Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Magier
Riesenskelett Banditin Skelette Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Feuerball Banditin Elektromagier
Riesenskelett Skelette Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Magier Skelette Eisgeist Elektromagier
Dunkler Prinz Skelette Feuerball Riesenskelett Banditin Elektromagier
Riesenskelett Dunkler Prinz
Riesenskelett Elektromagier Skelette Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Skelette
Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Skelette Feuerball Magier Banditin
Magier Feuerball
Elektromagier Skelette Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett Banditin
Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Riesenskelett Banditin
Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Eisgeist
Magier
Feuerball Eisgeist Magier
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball
Eisgeist Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Eisgeist Feuerball Elektromagier
Riesenskelett
Feuerball Magier
Elektromagier Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier

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