Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Zappys Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Musketierin Walküre Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Musketierin Zappys
Knall
Skelette Bogenschützen Zappys
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Musketierin Walküre Zappys Elektromagier
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Musketierin Zappys
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Zappys
Pfeile
Skelette Bogenschützen Zappys
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Musketierin Walküre Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Zappys Elektromagier
Gift
Bogenschützen Musketierin Zappys Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Bogenschützen Musketierin Walküre Zappys Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Bogenschützen Musketierin

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen Musketierin Walküre Zappys
Bogenschützen
Walküre Knall P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Knall P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Musketierin Knall Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier
Zappys
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bogenschützen Musketierin Walküre Zappys
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 4 21

Skelette
Musketierin Knall Bogenschützen Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Skelette Bogenschützen Musketierin Walküre Zappys P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Walküre Skelette Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Musketierin
Skelette Walküre Knall Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Musketierin Knall Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier
Zappys
Skelette Knall Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Bogenschützen Musketierin Walküre Zappys Elektromagier
Elektromagier
Knall Skelette Bogenschützen Musketierin Walküre Zappys P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Musketierin Walküre Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Musketierin Walküre Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Walküre Zappys Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A.
Skelette Knall Bogenschützen Musketierin Walküre Zappys Elektromagier
Musketierin Elektromagier Knall Bogenschützen Zappys
Knall Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Zappys P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
Skelette Bogenschützen Musketierin Walküre Zappys Elektromagier
Bogenschützen Walküre Elektromagier Skelette Knall Musketierin Zappys
Musketierin Knall Bogenschützen Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Musketierin Walküre Zappys Elektromagier
Walküre Knall Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Knall Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelette Musketierin Walküre Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Bogenschützen Musketierin Walküre Zappys Elektromagier
Knall Walküre Bogenschützen Musketierin Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Zappys Elektromagier
Walküre Bogenschützen Musketierin Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall Bogenschützen Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Musketierin Walküre
Zappys P.E.K.K.A. Skelette Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Musketierin Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Walküre Zappys
Skelette Knall Bogenschützen Musketierin Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Musketierin Walküre Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Walküre Zappys
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Zappys
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Zappys
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Zappys
Bogenschützen Musketierin Walküre Zappys
Zappys Elektromagier Skelette Knall Bogenschützen Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Bogenschützen Musketierin Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre
Knall Walküre
Knall Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Knall
Knall
Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Knall Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Knall Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Knall Walküre
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin Zappys
Knall Musketierin
Knall Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bogenschützen Musketierin Zappys
Knall Bogenschützen Musketierin Zappys Elektromagier
Musketierin Walküre Elektromagier
Knall Musketierin
Knall
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Zappys Elektromagier
Knall Musketierin Zappys Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier

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