Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Elektromagier Hexenmutter Funki Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettkönig
Knall
Feuergeist Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier Funki Skelettkönig
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Funki Skelettkönig
Erdbeben
Elixiersammler Skelettkönig
Pfeile
Feuergeist Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier Hexenmutter Funki Skelettkönig
Feuerball
Elitebarbaren Elixiersammler Elektromagier Hexenmutter Funki Skelettkönig
Gift
Elixiersammler Elektromagier Hexenmutter Funki Skelettkönig
Blitz
Elitebarbaren Elixiersammler Elektromagier Hexenmutter Funki Skelettkönig
Rakete
Elitebarbaren Elixiersammler Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Funki Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiersammler Wut Hexenmutter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig Elitebarbaren Elixiersammler Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Wut Elektromagier Hexenmutter

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elitebarbaren Hexenmutter Funki
Elitebarbaren
Wut Feuergeist Funki
Elixiersammler
Wut
Elitebarbaren Funki Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Wut Funki
Hexenmutter
Feuergeist Wut
Funki
Wut Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 1 3

Feuergeist
Elektromagier Funki
Elitebarbaren
Hexenmutter
Elixiersammler
Wut
Elektromagier
Feuergeist
Hexenmutter
Elitebarbaren Skelettkönig
Funki
Feuergeist
Skelettkönig
Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Funki
Elitebarbaren Funki Elektromagier
Funki Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Funki Elektromagier Skelettkönig
Elitebarbaren Funki
Feuergeist Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuergeist
Elektromagier Funki
Funki Elitebarbaren Skelettkönig
Elitebarbaren Feuergeist Elektromagier Funki
Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig
Elektromagier
Funki Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier
Feuergeist Funki Elektromagier Skelettkönig
Elitebarbaren Funki Elektromagier Skelettkönig
Elitebarbaren Elektromagier Funki
Funki Elitebarbaren Elektromagier
Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier
Feuergeist Elektromagier Hexenmutter
Funki Elitebarbaren Elektromagier
Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier Hexenmutter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elektromagier Elitebarbaren
Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elitebarbaren Funki
Feuergeist Hexenmutter Elektromagier
Funki Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Funki
Elektromagier Elitebarbaren Funki
Funki
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Funki Skelettkönig
Funki
Elitebarbaren Elektromagier Funki Skelettkönig
Elitebarbaren Elektromagier Hexenmutter Funki Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Elektromagier
Funki
Funki
Feuergeist Funki
Hexenmutter Feuergeist
Feuergeist Funki
Feuergeist
Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elektromagier Funki
Feuergeist
Feuergeist Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Feuergeist Elektromagier Funki
Feuergeist Hexenmutter
Funki
Funki
Hexenmutter Feuergeist Funki
Elektromagier Funki
Funki
Funki
Elitebarbaren Feuergeist Elektromagier Hexenmutter Funki
Elektromagier
Elitebarbaren Funki
Funki
Elektromagier Funki
Funki
Funki
Elektromagier Feuergeist
Feuergeist Elektromagier
Elektromagier Funki
Skelettkönig
Funki
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Elektromagier Funki Skelettkönig
Elektromagier
Elektromagier Funki

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