Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Feuerball Walküre Infernodrache Hexe Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Feuerball Kampfholz
Feuerball
Elitebarbaren Kampfholz Widderreiterin
Walküre
Elitebarbaren Hexe Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
Walküre Widderreiterin
Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Widderreiterin
Infernodrache
Widderreiterin
Feuerball Walküre Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 10

Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre Widderreiterin
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Hexe Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz Infernodrache
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz
Widderreiterin
Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Kampfholz Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Infernodrache Walküre Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Walküre
Infernodrache Widderreiterin Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz Widderreiterin
Hexe Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Infernodrache Feuerball Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Infernodrache Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Hexe Kampfholz Feuerball Infernodrache Widderreiterin
Elitebarbaren Infernodrache Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Elitebarbaren Walküre Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin
Feuerball Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Infernodrache
Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Walküre Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Feuerball Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Elitebarbaren Feuerball Hexe Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Hexe Widderreiterin
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerball Kampfholz Hexe Widderreiterin
Feuerball Hexe Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz

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