Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Drachenbaby Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Prinz
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Infernoturm Prinz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsrekruten Drachenbaby Prinz
Pfeile
Feuerball Prinz
Königsrekruten
Fledermäuse
Feuerball
Pfeile Drachenbaby
Infernoturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Prinz
Prinz
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Königsrekruten Infernoturm Drachenbaby Prinz
Pfeile
Feuerball Infernoturm Prinz
Königsrekruten
Fledermäuse Skelettarmee
Feuerball
Pfeile Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Infernoturm Königsrekruten Prinz
Drachenbaby
Fledermäuse Infernoturm Prinz
Prinz
Fledermäuse Pfeile Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Königsrekruten Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Prinz Fledermäuse
Pfeile Königsrekruten Feuerball Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Infernoturm Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Königsrekruten Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Königsrekruten Infernoturm Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Königsrekruten Feuerball Drachenbaby
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Prinz Fledermäuse Feuerball
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Drachenbaby Prinz
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee Königsrekruten Feuerball Prinz
Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Feuerball Infernoturm Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby Fledermäuse Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Infernoturm Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Infernoturm Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Prinz Fledermäuse Feuerball Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Fledermäuse Drachenbaby
Königsrekruten Skelettarmee Prinz Fledermäuse Feuerball Infernoturm
Infernoturm Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Königsrekruten Fledermäuse Feuerball Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Königsrekruten Infernoturm Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Pfeile Feuerball Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Prinz Feuerball Infernoturm
Königsrekruten Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Prinz
Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Feuerball Infernoturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Königsrekruten Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Königsrekruten Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Fledermäuse Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball Prinz
Pfeile Königsrekruten Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Königsrekruten Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Königsrekruten Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Königsrekruten Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Königsrekruten Prinz
Fledermäuse Königsrekruten Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball
Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Prinz

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