Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock Königsschweinchen Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Rammbock Königsschweinchen Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Rammbock Königsschweinchen Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Lakaien Rammbock Königsschweinchen Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Königsschweinchen Eismagier Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock Königsschweinchen Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Königsschweinchen
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Rammbock Königsschweinchen Tunnelgräber Eismagier Banditin
Feuerball
Lakaien Rammbock Königsschweinchen Eismagier Banditin
Gift
Speerkobolde Lakaien Königsschweinchen Eismagier
Blitz
Rammbock Eismagier Banditin
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Tunnelgräber Eismagier Banditin Rammbock Königsschweinchen Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Lakaien Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Rammbock Königsschweinchen Banditin
Lakaien
Tunnelgräber Rammbock Königsschweinchen Banditin
Rammbock
Banditin Speerkobolde Lakaien Königsschweinchen Blitz
Königsschweinchen
Speerkobolde Lakaien Rammbock Blitz Banditin
Blitz
Rammbock Königsschweinchen
Tunnelgräber
Speerkobolde Lakaien Banditin
Eismagier
Banditin
Banditin
Rammbock Speerkobolde Lakaien Königsschweinchen Tunnelgräber Eismagier

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Lakaien Eismagier Banditin
Lakaien
Speerkobolde Eismagier Banditin
Rammbock
Königsschweinchen
Blitz
Tunnelgräber
Eismagier
Speerkobolde Lakaien Banditin
Banditin
Speerkobolde Lakaien Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Lakaien
Lakaien Eismagier Banditin
Lakaien Blitz Eismagier Banditin
Lakaien Eismagier Banditin
Blitz
Speerkobolde Lakaien Eismagier Banditin
Lakaien Blitz Speerkobolde Eismagier
Blitz Banditin
Lakaien Eismagier
Speerkobolde Tunnelgräber Eismagier Banditin
Lakaien Eismagier Speerkobolde Banditin
Lakaien Speerkobolde Eismagier
Lakaien Blitz Eismagier Banditin
Lakaien
Banditin
Blitz Banditin
Lakaien
Speerkobolde Lakaien Eismagier Banditin
Speerkobolde Lakaien Eismagier Banditin
Speerkobolde Lakaien Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Banditin
Banditin Blitz Tunnelgräber
Banditin Speerkobolde Lakaien Blitz
Blitz Banditin
Banditin
Lakaien Eismagier
Speerkobolde Lakaien Blitz Eismagier Banditin
Blitz Speerkobolde Lakaien Banditin
Lakaien
Blitz
Blitz Banditin
Speerkobolde Lakaien Blitz
Lakaien Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Banditin
Tunnelgräber Eismagier Banditin
Blitz Tunnelgräber Banditin
Blitz
Speerkobolde Lakaien Eismagier
Blitz Eismagier
Tunnelgräber Blitz Banditin
Blitz Lakaien
Blitz Tunnelgräber Banditin
Blitz
Blitz Tunnelgräber Banditin
Blitz Lakaien Banditin
Blitz
Blitz Speerkobolde Banditin
Blitz Banditin
Blitz
Lakaien Blitz
Blitz Banditin
Blitz Tunnelgräber
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz
Blitz
Eismagier
Tunnelgräber Blitz Eismagier Banditin
Blitz Tunnelgräber Banditin
Blitz Tunnelgräber Banditin
Blitz Eismagier
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz Tunnelgräber Banditin
Blitz
Blitz
Blitz Speerkobolde Lakaien Banditin
Blitz Eismagier
Blitz Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Lakaien Blitz
Blitz
Blitz Tunnelgräber Banditin

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