Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Hexe Prinz Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe Prinzessin Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Hexe Prinz Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Hexe Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Hexe Prinz Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Hexe Prinz Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Hexe Prinzessin Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Prinzessin Walküre Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Bogenschützen Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter
Walküre
Bogenschützen Prinz Hexe Widderreiterin
Hexe
Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Bogenschützen Hexe Kampfholz Prinzessin Widderreiterin
Kampfholz
Prinz Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Prinzessin
Prinz Kampfholz Megaritter
Widderreiterin
Bogenschützen Walküre Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Prinz Bogenschützen Hexe Kampfholz Prinzessin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 14

Bogenschützen
Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Walküre
Bogenschützen Hexe Prinz Kampfholz Prinzessin
Hexe
Bogenschützen Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Walküre Hexe
Kampfholz
Prinz Bogenschützen Walküre Hexe Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Prinzessin
Walküre Kampfholz Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz
Megaritter
Bogenschützen Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Hexe Prinz Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter Bogenschützen Walküre
Hexe Prinz Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Bogenschützen Walküre Megaritter
Widderreiterin Bogenschützen Hexe Prinzessin
Walküre Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Hexe Prinz Prinzessin
Bogenschützen Walküre Prinz Megaritter
Bogenschützen Walküre Hexe Kampfholz Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Bogenschützen Hexe Prinzessin Widderreiterin
Prinz Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Megaritter Hexe Prinz Kampfholz Prinzessin
Prinz Widderreiterin Megaritter
Prinz Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Prinz
Megaritter Bogenschützen Walküre Hexe Prinz Kampfholz Widderreiterin
Walküre Hexe Kampfholz Bogenschützen Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Prinz Widderreiterin
Walküre Megaritter Bogenschützen Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bogenschützen Hexe Prinz
Bogenschützen Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Prinz Kampfholz Widderreiterin
Walküre Prinz Megaritter Kampfholz Widderreiterin
Walküre Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter
Bogenschützen Hexe Prinzessin Widderreiterin
Prinz Bogenschützen Walküre Hexe Widderreiterin
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Hexe
Megaritter Walküre Hexe Prinz
Megaritter Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Bogenschützen Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Megaritter Bogenschützen Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe Prinzessin Widderreiterin
Bogenschützen Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Prinz
Walküre Prinz Kampfholz Prinzessin Widderreiterin
Bogenschützen Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Prinz Kampfholz
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Bogenschützen Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Walküre Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe Prinzessin Widderreiterin
Hexe Prinz Kampfholz Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Bogenschützen Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Prinz Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Bogenschützen Hexe Prinz Prinzessin
Bogenschützen Hexe Prinzessin Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Prinz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Prinz Megaritter
Hexe Kampfholz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter

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