Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Königsriese Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Königsriese P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Königsriese Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Rabauken Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Rabauken Königsriese Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Rabauken Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rabauken Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Rabauken Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Rabauken Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe Widderreiterin
Rakete
Rabauken Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Tornado Rabauken Hexe Widderreiterin Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Skelettarmee Tornado Rabauken

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Rabauken P.E.K.K.A. Widderreiterin
Rabauken
Fledermäuse Widderreiterin
Königsriese
Fledermäuse Tornado Hexe
Skelettarmee
Tornado
P.E.K.K.A. Königsriese Hexe Widderreiterin
Hexe
Königsriese Tornado P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Rabauken Tornado Hexe P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 5

Fledermäuse
Rabauken P.E.K.K.A.
Rabauken
Fledermäuse Tornado
Königsriese
Skelettarmee
Tornado
P.E.K.K.A. Rabauken Hexe Widderreiterin
Hexe
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse
Widderreiterin
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Rabauken Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Tornado Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Fledermäuse Rabauken
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Rabauken Widderreiterin
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Skelettarmee Tornado Fledermäuse Rabauken
Fledermäuse Tornado Widderreiterin Rabauken Hexe
Rabauken P.E.K.K.A. Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Rabauken Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Rabauken
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Rabauken Tornado Widderreiterin
Fledermäuse Rabauken Tornado Hexe Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Rabauken Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Rabauken Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Rabauken Widderreiterin
Skelettarmee Tornado Rabauken P.E.K.K.A. Widderreiterin
Fledermäuse Rabauken Skelettarmee Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Fledermäuse Rabauken Skelettarmee Tornado Hexe Widderreiterin
Tornado Hexe Fledermäuse Rabauken Widderreiterin
P.E.K.K.A. Tornado Widderreiterin
Rabauken Skelettarmee Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Rabauken Hexe Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Rabauken Tornado Widderreiterin
P.E.K.K.A. Rabauken Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Fledermäuse Rabauken Tornado Hexe Widderreiterin
Rabauken Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Rabauken Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettarmee Tornado Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Rabauken Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tornado
Rabauken Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Rabauken Skelettarmee Hexe
Rabauken Skelettarmee Hexe Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A.
Fledermäuse Rabauken Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken
Tornado Widderreiterin
Rabauken
Fledermäuse Tornado Hexe Widderreiterin
Tornado Hexe
Tornado Widderreiterin
Tornado Widderreiterin
Fledermäuse Tornado
Tornado Widderreiterin
Tornado
Hexe
Tornado
Fledermäuse
Tornado Hexe
Tornado
Tornado
Tornado Hexe
Hexe
Tornado Hexe Widderreiterin
Tornado Hexe Widderreiterin
Tornado
Fledermäuse Tornado Hexe
Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Tornado Hexe Widderreiterin
Rabauken
Tornado
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Rabauken Tornado Hexe
Fledermäuse Tornado Hexe
Tornado Hexe

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