Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Eisgolem Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Wächter Prinzessin
Knall
Kobolde Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Wächter Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Schweinereiter Wächter Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Eisgeist Kobolde Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Schweinereiter Wächter Prinzessin Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Prinzessin Eismagier
Gift
Wächter Prinzessin Eismagier
Blitz
Eisgolem Eismagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Erdbeben Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Wächter Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Eisgolem Erdbeben Wächter Prinzessin Eismagier Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Eisgolem Erdbeben

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Kobolde Wächter Prinzessin
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist Eisgolem
Eisgolem
Schweinereiter Kobolde
Erdbeben
Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Eisgolem Erdbeben Wächter Prinzessin
Wächter
Eisgeist Schweinereiter
Prinzessin
Eisgeist Schweinereiter
Eismagier

Verteidigungssynergien 0 18

Eisgeist
Kobolde Eisgolem Erdbeben Wächter Prinzessin Eismagier
Kobolde
Eisgeist Eisgolem Prinzessin Eismagier
Eisgolem
Eisgeist Kobolde Erdbeben Wächter Prinzessin Eismagier
Erdbeben
Eisgeist Eisgolem Prinzessin Eismagier
Schweinereiter
Wächter
Eisgeist Eisgolem Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Eisgeist Kobolde Eisgolem Erdbeben Wächter Eismagier
Eismagier
Eisgeist Kobolde Eisgolem Erdbeben Wächter Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Eisgolem
Eisgeist Kobolde Eismagier
Kobolde Eismagier
Kobolde Wächter Eismagier
Erdbeben Prinzessin
Kobolde Erdbeben Wächter Eismagier
Eisgeist Prinzessin Eismagier
Erdbeben Eisgolem
Kobolde Prinzessin Eismagier
Wächter Eisgeist Kobolde Eisgolem Eismagier
Kobolde Wächter Eismagier Eisgolem Erdbeben Prinzessin
Prinzessin Eismagier
Eisgeist Erdbeben Wächter Eismagier
Eisgeist Kobolde Erdbeben Wächter Prinzessin
Eisgeist
Kobolde
Eisgeist Kobolde Wächter Eismagier
Erdbeben Eisgeist Eisgolem Wächter Prinzessin Eismagier
Kobolde Erdbeben Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kobolde Eisgolem
Eisgolem
Wächter Eisgeist Kobolde Eisgolem
Wächter Eisgolem
Wächter
Eisgeist Eisgolem Prinzessin Eismagier
Wächter Kobolde Eisgolem Eismagier
Eisgeist Kobolde Eisgolem
Wächter
Wächter
Wächter
Eisgolem Wächter
Prinzessin
Wächter Eisgeist Kobolde Eisgolem
Eisgolem Erdbeben Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Prinzessin Eisgolem Wächter
Prinzessin Eismagier
Erdbeben
Erdbeben Eisgolem Wächter
Erdbeben
Eisgeist Eisgolem Prinzessin Eismagier
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Eisgeist Eisgolem Prinzessin Eismagier
Kobolde Wächter
Erdbeben Prinzessin
Prinzessin
Erdbeben Eisgolem Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Prinzessin Eisgolem
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben
Prinzessin
Erdbeben
Eisgolem Erdbeben Eisgeist Prinzessin Eismagier
Erdbeben Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Eisgolem Prinzessin Eismagier
Eisgeist Wächter
Erdbeben
Eisgeist Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Eisgeist Wächter Prinzessin
Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Eisgolem Erdbeben Prinzessin
Eisgeist Wächter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin

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