Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Hexenmutter Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Megalakai Elixiergolem Riese Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Elixiergolem Riese Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elixiergolem Riese Prinz
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Königsriese Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Eismagier
Kampfholz
Königsriese Elixiergolem Prinz
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Elixiergolem Prinz Eismagier
Feuerball
Megalakai Elixiergolem Eismagier
Gift
Megalakai Elixiergolem Eismagier
Blitz
Eisgolem Megalakai Prinz Eismagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megalakai Elixiergolem Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Megalakai Elixiergolem Eismagier Feuerball Riese Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Megalakai Elixiergolem Eismagier

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Feuerball Eismagier Eisgolem Megalakai
Eisgolem
Megalakai Prinz Königsriese
Megalakai
Eisgolem Riese Königsriese Elixiergolem Feuerball
Elixiergolem
Megalakai Feuerball Eismagier
Feuerball
Königsriese Megalakai Elixiergolem Riese
Riese
Megalakai Prinz Feuerball Eismagier
Prinz
Eisgolem Riese Eismagier
Eismagier
Königsriese Elixiergolem Riese Prinz

Verteidigungssynergien 1 5

Königsriese
Eisgolem
Megalakai Feuerball Eismagier
Megalakai
Eisgolem Eismagier
Elixiergolem
Feuerball
Eisgolem Eismagier
Riese
Prinz
Eismagier
Eismagier
Eisgolem Megalakai Feuerball Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Megalakai Feuerball
Megalakai Prinz Eismagier
Prinz Megalakai Eismagier
Prinz Megalakai Eismagier
Feuerball Prinz
Feuerball Megalakai Eismagier
Megalakai Feuerball Eismagier
Eisgolem Feuerball
Prinz Eismagier
Eisgolem Prinz Eismagier
Eismagier Eisgolem Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball Eismagier
Prinz Feuerball Eismagier
Feuerball Megalakai Prinz
Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball Megalakai Prinz Eismagier
Eisgolem Megalakai Feuerball Eismagier
Prinz
Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Feuerball Prinz
Feuerball Eisgolem Megalakai Prinz
Eisgolem Prinz
Prinz Eisgolem Feuerball
Prinz
Feuerball Eisgolem Eismagier
Prinz Eisgolem Megalakai Feuerball Eismagier
Prinz
Eisgolem Megalakai Feuerball Prinz
Megalakai
Megalakai Prinz
Feuerball Prinz
Prinz Eisgolem Feuerball
Feuerball
Eisgolem Megalakai Feuerball Prinz
Eisgolem Megalakai Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball Eismagier
Feuerball
Eisgolem Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Eisgolem Megalakai Eismagier
Feuerball Eisgolem Eismagier
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Megalakai Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball
Eisgolem Feuerball Eismagier
Megalakai
Feuerball Eismagier
Feuerball Prinz
Feuerball
Eisgolem Feuerball Eismagier
Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Megalakai Eismagier
Feuerball
Feuerball Megalakai Prinz
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Megalakai Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz

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