Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Wächter Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Gift
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Skelettarmee Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wächter Skelettarmee Tornado Drachenbaby Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall
Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter Drachenbaby Magieschütze
Wächter
Knall
Skelettarmee
Tornado
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Drachenbaby
Tornado Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Magieschütze Fledermäuse Drachenbaby
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A. Knall

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Wächter
Knall Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Knall Wächter Magieschütze
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Wächter Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Knall Drachenbaby
Magieschütze
Tornado Knall Wächter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Skelettarmee Tornado Fledermäuse Knall Wächter Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Tornado Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Wächter Skelettarmee Tornado
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Knall Tornado Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Knall Tornado Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Wächter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Wächter Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Tornado Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Wächter Skelettarmee Tornado Drachenbaby Magieschütze
Knall Tornado Drachenbaby Fledermäuse Wächter Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado
Skelettarmee Fledermäuse Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Magieschütze
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Tornado
P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Fledermäuse Knall Tornado Drachenbaby Magieschütze
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettarmee Tornado Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Wächter Tornado
Skelettarmee P.E.K.K.A. Wächter
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Knall Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Wächter Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Wächter
Knall Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Knall Tornado Drachenbaby Magieschütze
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Knall Tornado Drachenbaby Magieschütze
Knall Tornado
Fledermäuse Wächter Tornado
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby
Tornado
Fledermäuse
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Tornado Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Tornado
Tornado
Knall Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Magieschütze
Knall Tornado Drachenbaby Magieschütze
Knall Tornado Drachenbaby Magieschütze
Knall Tornado Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Knall Tornado Drachenbaby Magieschütze
Knall Fledermäuse Wächter
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Fledermäuse Wächter Skelettarmee Magieschütze
Knall Tornado Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Wächter Tornado Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Drachenbaby Magieschütze

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