Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Minenwerfer Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Minenwerfer Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Minenwerfer Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Minenwerfer Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Minenwerfer Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Minenwerfer
Magier Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Skelettarmee Hexe
Magier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Dunkler Prinz
Magier Hexe Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Megaritter
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Minenwerfer Magier Hexe
Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Hexe
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Magier Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Minenwerfer Megaritter
Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Minenwerfer Megaritter Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Minenwerfer Magier Hexe Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Minenwerfer Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Hexe
Minenwerfer Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Minenwerfer Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Magier Hexe Kampfholz
Minenwerfer Magier Kampfholz Megaritter
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Minenwerfer Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Magier Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Minenwerfer Kampfholz Magier Hexe
Minenwerfer Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Minenwerfer Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Magier Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Minenwerfer Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Hexe Kampfholz
Hexe
Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Megaritter

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