Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Rabauken Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Riese Dunkler Prinz Hexenmutter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rabauken Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien
Knall
Kobolde Lakaien Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kobolde Rabauken Dunkler Prinz
Kampfholz
Kobolde Rabauken Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Lakaien Rabauken
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Rabauken Dunkler Prinz Hexenmutter
Feuerball
Lakaien Rabauken Hexenmutter
Gift
Lakaien Rabauken Hexenmutter
Blitz
Dunkler Prinz Hexenmutter Mönch
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Gift Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Lakaien Dunkler Prinz Gift Hexenmutter Rabauken Riese Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Lakaien Dunkler Prinz Gift

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese
Lakaien
Riese Rabauken Dunkler Prinz
Rabauken
Lakaien Dunkler Prinz
Riese
Lakaien Dunkler Prinz Gift Kobolde Hexenmutter
Dunkler Prinz
Riese Lakaien Rabauken Gift Hexenmutter
Gift
Riese Dunkler Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Riese Dunkler Prinz Gift
Mönch

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Gift Mönch
Lakaien
Dunkler Prinz
Rabauken
Hexenmutter
Riese
Dunkler Prinz
Lakaien Gift Hexenmutter
Gift
Kobolde Dunkler Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Rabauken Dunkler Prinz Gift
Mönch
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
Kobolde Lakaien Rabauken Dunkler Prinz Mönch
Kobolde Lakaien Rabauken Dunkler Prinz
Kobolde Lakaien Rabauken Dunkler Prinz Mönch
Dunkler Prinz Gift Mönch
Kobolde Lakaien Rabauken Dunkler Prinz Hexenmutter
Lakaien Rabauken Gift
Rabauken Gift Mönch
Kobolde Lakaien Rabauken
Kobolde Rabauken Dunkler Prinz
Kobolde Lakaien Gift Hexenmutter Rabauken Dunkler Prinz
Lakaien Rabauken Gift
Lakaien Rabauken Dunkler Prinz
Kobolde Lakaien Rabauken Dunkler Prinz Gift
Rabauken
Mönch Rabauken
Kobolde Lakaien Rabauken Dunkler Prinz Gift
Kobolde Lakaien Rabauken Dunkler Prinz
Gift Lakaien Rabauken Dunkler Prinz Hexenmutter
Rabauken Dunkler Prinz Kobolde Lakaien Gift Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Kobolde Dunkler Prinz
Gift Mönch
Kobolde Lakaien Rabauken Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Rabauken Mönch
Rabauken Dunkler Prinz
Gift Hexenmutter Lakaien Rabauken Mönch
Rabauken Dunkler Prinz Kobolde Lakaien
Rabauken Dunkler Prinz
Kobolde Lakaien Dunkler Prinz Gift Mönch
Lakaien Rabauken Dunkler Prinz
Mönch Dunkler Prinz Gift
Rabauken Dunkler Prinz
Rabauken
Rabauken Kobolde Lakaien Dunkler Prinz Gift Mönch
Lakaien Gift Rabauken Dunkler Prinz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rabauken Mönch
Gift Mönch
Gift
Rabauken Dunkler Prinz Gift
Gift Dunkler Prinz
Gift Hexenmutter Lakaien Mönch
Gift
Gift
Gift Mönch
Kobolde Lakaien Gift
Gift Mönch Dunkler Prinz
Gift Mönch
Gift
Lakaien Gift Mönch
Gift
Gift
Gift
Mönch Gift
Lakaien
Dunkler Prinz Gift Mönch
Gift Hexenmutter Mönch
Lakaien Gift Mönch
Gift
Mönch
Gift Mönch
Gift Hexenmutter Dunkler Prinz
Gift Mönch
Gift Mönch
Gift
Gift Hexenmutter
Lakaien Gift
Gift
Gift Mönch
Gift Mönch
Lakaien Dunkler Prinz
Gift Mönch
Gift Rabauken Dunkler Prinz
Gift
Mönch Gift
Dunkler Prinz
Lakaien Rabauken Gift
Gift
Gift Dunkler Prinz Mönch

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