Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Bowler Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Bowler Magieschütze
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Bowler Magieschütze
Gift
Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Magieschütze
Blitz
Bowler Magieschütze
Rakete
Barbaren Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Blasrohrkobold Elixiergolem Magieschütze Barbaren Bowler Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Blasrohrkobold Elixiergolem Magieschütze

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Blasrohrkobold Elixiergolem Bowler Megaritter
Barbaren
Blasrohrkobold
Speerkobolde Elixiergolem Bowler Megaritter
Elixiergolem
Blitz Speerkobolde Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Bowler
Speerkobolde Blasrohrkobold Elixiergolem Blitz Magieschütze
Blitz
Elixiergolem Bowler
Magieschütze
Elixiergolem Bowler Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Barbaren Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Barbaren
Speerkobolde
Blasrohrkobold
Speerkobolde Bowler Magieschütze Megaritter
Elixiergolem
Bowler
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blitz
Magieschütze
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze
Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Bowler Megaritter Blasrohrkobold Blitz
Barbaren Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Blitz Barbaren Bowler Megaritter
Bowler Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Blitz Speerkobolde Magieschütze
Bowler Blitz Barbaren Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Barbaren
Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Speerkobolde Bowler Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze
Barbaren Bowler Megaritter Blitz
Bowler Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Barbaren Megaritter
Barbaren Bowler Blitz Megaritter
Barbaren Megaritter Bowler
Megaritter Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Bowler Magieschütze Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold
Bowler Megaritter Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Speerkobolde Bowler
Bowler Blitz Magieschütze Megaritter
Barbaren Megaritter Speerkobolde Bowler Blitz
Bowler Blitz Megaritter Barbaren
Barbaren Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Bowler Blitz
Megaritter Barbaren
Blitz Megaritter Speerkobolde Barbaren Magieschütze
Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Bowler
Blitz Megaritter Barbaren Bowler
Barbaren Bowler Blitz Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Bowler Magieschütze Megaritter
Barbaren Speerkobolde Blasrohrkobold Bowler Blitz Magieschütze
Bowler Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Barbaren Blasrohrkobold
Bowler Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Bowler Blitz Magieschütze
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Bowler
Blitz Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Speerkobolde Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Blitz Magieschütze Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Bowler Magieschütze Megaritter
Blitz Blasrohrkobold Bowler Magieschütze Megaritter
Blitz Bowler Magieschütze Megaritter
Blitz
Bowler Blitz
Blitz Barbaren
Bowler Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Bowler Blitz Magieschütze
Blitz Bowler Magieschütze Megaritter
Blitz Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Bowler
Blitz Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze
Megaritter
Bowler Blitz Magieschütze
Blitz Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Bowler Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Bowler Blitz Magieschütze
Blitz
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Bowler Blitz Magieschütze
Blasrohrkobold Blitz Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Bowler Magieschütze Megaritter

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