Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mauerbrecher Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Lakaien Koboldgang Mauerbrecher
Barbarenfass
Koboldgang Mauerbrecher Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Scharfrichter Magieschütze
Gift
Lakaien Koboldgang Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Mauerbrecher Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Magieschütze Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Mauerbrecher Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Mauerbrecher Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Lakaien
Tunnelgräber Megaritter Mauerbrecher
Koboldgang
Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Großer Schneeball Lakaien Megaritter
Scharfrichter
Großer Schneeball Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Großer Schneeball Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Großer Schneeball Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Lakaien Großer Schneeball Mauerbrecher Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 10

Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Lakaien Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Lakaien
Großer Schneeball Megaritter
Koboldgang
Großer Schneeball Tunnelgräber Magieschütze
Mauerbrecher
Scharfrichter
Großer Schneeball Megaritter
Tunnelgräber
Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Scharfrichter Magieschütze
Lakaien Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Lakaien Scharfrichter
Lakaien Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang Großer Schneeball Lakaien Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Koboldgang Scharfrichter Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Lakaien Scharfrichter Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze
Megaritter Großer Schneeball Lakaien Koboldgang
Scharfrichter Megaritter Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Megaritter Lakaien Koboldgang Scharfrichter
Megaritter Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Scharfrichter Magieschütze
Großer Schneeball Scharfrichter Lakaien Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Lakaien Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Lakaien
Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Lakaien Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Lakaien
Megaritter Großer Schneeball
Megaritter Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Koboldgang Lakaien Scharfrichter Magieschütze
Lakaien Scharfrichter Megaritter Großer Schneeball Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Großer Schneeball Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Scharfrichter Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Großer Schneeball Lakaien Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Großer Schneeball Scharfrichter Magieschütze
Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien Koboldgang
Tunnelgräber Magieschütze
Großer Schneeball Scharfrichter Magieschütze
Großer Schneeball Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Scharfrichter Megaritter
Großer Schneeball
Lakaien
Großer Schneeball Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Lakaien Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Großer Schneeball Scharfrichter Magieschütze
Großer Schneeball Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Magieschütze
Großer Schneeball Scharfrichter Magieschütze
Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Lakaien Koboldgang Magieschütze
Großer Schneeball Scharfrichter Magieschütze
Tunnelgräber Koboldgang Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Scharfrichter Magieschütze
Großer Schneeball
Scharfrichter Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Magieschütze
Großer Schneeball Scharfrichter Magieschütze
Großer Schneeball Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns