Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Rammbock Prinz Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Rammbock Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Königsriese Rammbock Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Bombenturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Rammbock Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm
Pfeile
Speerkobolde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rammbock Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Bombenturm Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Bombenturm Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Bombenturm Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Kleiner Prinz Rammbock Bombenturm Gift Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kampfholz Kleiner Prinz Rammbock

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsriese Rammbock Prinz
Königsriese
Gift Speerkobolde Kampfholz
Rammbock
Gift Kampfholz Speerkobolde
Bombenturm
Gift
Königsriese Rammbock Prinz Kampfholz
Prinz
Speerkobolde Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Rammbock Königsriese Gift Prinz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 7

Speerkobolde
Bombenturm Gift Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Königsriese
Rammbock
Bombenturm
Kampfholz Speerkobolde
Gift
Speerkobolde Kampfholz
Prinz
Kampfholz Speerkobolde
Kampfholz
Bombenturm Prinz Speerkobolde Gift Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Speerkobolde Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kampfholz
Bombenturm Prinz Kampfholz
Bombenturm Prinz
Bombenturm Prinz
Bombenturm Gift Prinz Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Bombenturm
Speerkobolde Bombenturm Gift Kleiner Prinz
Bombenturm Gift Kampfholz
Bombenturm Prinz
Speerkobolde Prinz Kleiner Prinz
Gift Speerkobolde Bombenturm Kampfholz
Speerkobolde Gift
Bombenturm Prinz Kampfholz
Bombenturm Gift Prinz Kampfholz
Bombenturm Prinz
Bombenturm Prinz Kampfholz
Bombenturm Gift Prinz
Bombenturm Speerkobolde Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Bombenturm Gift Kampfholz Speerkobolde Kleiner Prinz
Bombenturm Prinz
Speerkobolde Bombenturm Gift Prinz Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Prinz
Gift Bombenturm Prinz Kampfholz
Speerkobolde Bombenturm Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz
Gift Bombenturm
Prinz Speerkobolde Bombenturm
Bombenturm Prinz
Speerkobolde Bombenturm Gift Prinz Kampfholz
Bombenturm Prinz
Gift Prinz Kampfholz
Prinz Bombenturm
Bombenturm
Speerkobolde Bombenturm Gift Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Bombenturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Speerkobolde
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Prinz
Gift Prinz Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Prinz Kampfholz
Speerkobolde Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Prinz Kampfholz
Gift
Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Gift Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Prinz
Gift Kampfholz
Speerkobolde Prinz
Gift
Kampfholz
Gift Prinz
Kampfholz Gift
Gift
Prinz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Prinz Kampfholz Kleiner Prinz

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