Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drei Musketierinnen Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Drei Musketierinnen Jäger Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsschweinchen Barbarenfass Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Knall
Fledermäuse Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Ritter Königsschweinchen Drei Musketierinnen Jäger Königsgeist
Kampfholz
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Jäger
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Königsschweinchen Drei Musketierinnen Jäger Königsgeist
Feuerball
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Jäger
Gift
Fledermäuse Königsschweinchen Drei Musketierinnen Jäger
Blitz
Ritter Drei Musketierinnen Jäger
Rakete
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift Jäger Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Gift Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Ritter Königsgeist Gift Jäger Königsschweinchen Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Ritter Königsgeist

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Königsschweinchen Barbarenfass
Ritter
Fledermäuse Drei Musketierinnen Königsschweinchen Barbarenfass Gift Jäger
Königsschweinchen
Fledermäuse Ritter Drei Musketierinnen Barbarenfass Gift
Drei Musketierinnen
Ritter Königsschweinchen Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Königsschweinchen Drei Musketierinnen Jäger
Gift
Ritter Königsschweinchen Königsgeist
Jäger
Ritter Barbarenfass
Königsgeist
Drei Musketierinnen Gift

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Ritter Barbarenfass Jäger
Ritter
Fledermäuse Jäger Drei Musketierinnen Barbarenfass Gift
Königsschweinchen
Drei Musketierinnen
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Drei Musketierinnen Gift Jäger
Gift
Ritter Barbarenfass
Jäger
Ritter Fledermäuse Barbarenfass
Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass
Jäger Fledermäuse Ritter Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Jäger Fledermäuse Ritter
Drei Musketierinnen Jäger Fledermäuse Ritter
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Fledermäuse Jäger Königsgeist
Fledermäuse Drei Musketierinnen Jäger Gift
Barbarenfass Gift
Drei Musketierinnen Jäger
Ritter Barbarenfass Jäger Königsgeist
Fledermäuse Gift Ritter Barbarenfass Jäger Königsgeist
Drei Musketierinnen Jäger Fledermäuse Gift
Jäger Fledermäuse Ritter Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Fledermäuse Barbarenfass Gift Jäger Königsgeist
Ritter Drei Musketierinnen Jäger
Drei Musketierinnen Jäger
Drei Musketierinnen Fledermäuse Ritter Gift Jäger
Fledermäuse Ritter Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger Königsgeist
Barbarenfass Gift Jäger Fledermäuse Ritter Königsgeist
Drei Musketierinnen Jäger
Königsgeist Fledermäuse Ritter Barbarenfass Gift Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenfass Königsgeist
Gift Ritter Barbarenfass Jäger Königsgeist
Fledermäuse Ritter Jäger
Jäger Fledermäuse Ritter Barbarenfass
Ritter Drei Musketierinnen Jäger
Gift Fledermäuse Drei Musketierinnen Jäger
Fledermäuse Ritter Jäger
Ritter Jäger
Fledermäuse Ritter Barbarenfass Gift
Drei Musketierinnen
Fledermäuse Ritter Jäger
Gift
Ritter Drei Musketierinnen Jäger
Drei Musketierinnen
Fledermäuse Ritter Drei Musketierinnen Barbarenfass Gift Jäger
Fledermäuse Gift Barbarenfass Jäger Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Barbarenfass Königsgeist
Gift Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Gift
Ritter Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Fledermäuse Jäger
Gift
Gift Barbarenfass Jäger
Gift
Fledermäuse Drei Musketierinnen Gift
Gift Ritter Barbarenfass
Gift
Gift Ritter Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Drei Musketierinnen Barbarenfass Gift Jäger
Drei Musketierinnen Barbarenfass Gift
Drei Musketierinnen Barbarenfass Gift
Fledermäuse
Drei Musketierinnen Barbarenfass Gift Jäger
Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Jäger
Gift Barbarenfass Jäger Königsgeist
Gift
Gift Barbarenfass
Gift Fledermäuse Jäger
Fledermäuse Gift
Gift Jäger
Gift
Gift
Fledermäuse Barbarenfass
Gift Drei Musketierinnen Jäger
Barbarenfass
Gift Ritter Drei Musketierinnen Jäger
Gift
Gift
Drei Musketierinnen
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift Barbarenfass Königsgeist

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