Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Großer Gräber Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Zappys Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Flugmaschine Zappys Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Flugmaschine Königsschweinchen Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Flugmaschine Zappys Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer
Knall
Flugmaschine Zappys Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Zappys Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Zappys Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Zappys Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Flugmaschine Zappys Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Flugmaschine Zappys Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerball
Flugmaschine Zappys Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer
Gift
Flugmaschine Zappys Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer
Blitz
Drachenbaby
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Skelettarmee Flugmaschine Zappys Drachenbaby Koboldbohrer Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Barbarenfass Skelettarmee Flugmaschine

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsschweinchen Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer
Flugmaschine
Zappys Königsschweinchen Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer
Zappys
Flugmaschine Königsschweinchen Barbarenfass Drachenbaby
Königsschweinchen
Eisgeist Flugmaschine Zappys Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Flugmaschine Zappys Königsschweinchen Drachenbaby Koboldbohrer
Skelettarmee
Drachenbaby
Eisgeist Flugmaschine Zappys Barbarenfass
Koboldbohrer
Eisgeist Flugmaschine Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 17

Eisgeist
Flugmaschine Zappys Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer
Flugmaschine
Eisgeist Zappys Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer
Zappys
Eisgeist Flugmaschine Barbarenfass Skelettarmee Koboldbohrer
Königsschweinchen
Barbarenfass
Eisgeist Flugmaschine Zappys Drachenbaby Koboldbohrer
Skelettarmee
Eisgeist Flugmaschine Zappys Koboldbohrer
Drachenbaby
Eisgeist Flugmaschine Barbarenfass
Koboldbohrer
Eisgeist Flugmaschine Zappys Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Zappys Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Eisgeist Flugmaschine Zappys Koboldbohrer
Skelettarmee Zappys Koboldbohrer
Skelettarmee Zappys Koboldbohrer
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Flugmaschine Zappys Drachenbaby
Eisgeist Flugmaschine Zappys Drachenbaby
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Zappys Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Eisgeist Zappys Barbarenfass
Skelettarmee Flugmaschine Zappys Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer
Flugmaschine Zappys Drachenbaby
Skelettarmee Koboldbohrer Eisgeist Flugmaschine Zappys
Skelettarmee Eisgeist Zappys Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer
Skelettarmee Zappys Koboldbohrer
Skelettarmee Eisgeist Zappys Koboldbohrer
Zappys Skelettarmee Koboldbohrer
Eisgeist Flugmaschine Zappys Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer
Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer Eisgeist Flugmaschine Zappys
Zappys Koboldbohrer
Skelettarmee Flugmaschine Zappys Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Zappys Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Zappys Skelettarmee Eisgeist
Skelettarmee Zappys Barbarenfass
Zappys Skelettarmee Koboldbohrer
Eisgeist Flugmaschine Zappys Drachenbaby
Skelettarmee Flugmaschine Zappys
Zappys Skelettarmee
Eisgeist Flugmaschine Zappys Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Zappys Skelettarmee Koboldbohrer
Flugmaschine Zappys
Skelettarmee
Skelettarmee Zappys
Flugmaschine Zappys Skelettarmee Drachenbaby
Zappys Skelettarmee Eisgeist Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer
Flugmaschine Zappys Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer
Flugmaschine Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby
Eisgeist Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Eisgeist Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Flugmaschine
Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer
Eisgeist Barbarenfass Drachenbaby
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Eisgeist Flugmaschine Zappys
Eisgeist Zappys
Eisgeist Flugmaschine Zappys Barbarenfass Skelettarmee
Flugmaschine Zappys Drachenbaby
Barbarenfass
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Eisgeist Flugmaschine Zappys Drachenbaby
Flugmaschine Zappys
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby

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