Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Lakaienhorde Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer Tunnelgräber Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldbohrer Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldbohrer Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Koboldbohrer Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Koboldbohrer Banditin Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Koboldbohrer Banditin
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Lakaienhorde Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaienhorde Magier Koboldbohrer Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldbohrer Banditin Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Magier Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Magier Banditin Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rakete Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Tunnelgräber Banditin Koboldbohrer Magieschütze Lakaienhorde Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Tunnelgräber Banditin Koboldbohrer

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldbohrer Tunnelgräber Banditin
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Magier
Tunnelgräber Banditin
Rakete
Tunnelgräber
Koboldbohrer
Elektrogeist Banditin
Tunnelgräber
Lakaienhorde Elektrogeist Magier Rakete Banditin Magieschütze
Banditin
Elektrogeist Magier Koboldbohrer Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Koboldbohrer
Lakaienhorde
Magier
Banditin
Rakete
Koboldbohrer
Elektrogeist Magieschütze
Tunnelgräber
Banditin
Magier Magieschütze
Magieschütze
Koboldbohrer Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Magier Magieschütze
Lakaienhorde Koboldbohrer Banditin
Lakaienhorde Rakete Koboldbohrer Banditin
Lakaienhorde Koboldbohrer Banditin
Rakete
Elektrogeist Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Rakete Elektrogeist Magier Magieschütze
Rakete Elektrogeist Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Koboldbohrer
Lakaienhorde Tunnelgräber Banditin
Lakaienhorde Elektrogeist Magier Koboldbohrer Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Lakaienhorde Koboldbohrer Magier Rakete Banditin
Magier Rakete Elektrogeist Lakaienhorde Koboldbohrer Magieschütze
Lakaienhorde Koboldbohrer Banditin
Lakaienhorde Rakete Koboldbohrer Banditin
Lakaienhorde Magier Koboldbohrer
Elektrogeist Lakaienhorde Magier Koboldbohrer Banditin Magieschütze
Magier Koboldbohrer Elektrogeist Banditin Magieschütze
Koboldbohrer
Magier Elektrogeist Lakaienhorde Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Banditin
Banditin Magier Rakete Tunnelgräber Magieschütze
Banditin Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Koboldbohrer Banditin
Magier Rakete Elektrogeist Lakaienhorde Magieschütze
Rakete Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Elektrogeist Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Koboldbohrer
Lakaienhorde
Rakete
Rakete Lakaienhorde Magier Banditin
Magier Lakaienhorde Magieschütze
Elektrogeist Lakaienhorde Rakete Koboldbohrer Magieschütze
Elektrogeist Lakaienhorde Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Rakete Koboldbohrer Banditin
Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Rakete Lakaienhorde Koboldbohrer Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Rakete
Magier Rakete Lakaienhorde Magieschütze
Magier Elektrogeist Lakaienhorde Rakete Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Tunnelgräber Magier Banditin
Rakete Lakaienhorde
Rakete Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Banditin Magieschütze
Magier Rakete Magieschütze
Rakete Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Rakete Banditin Magieschütze
Magieschütze
Rakete Lakaienhorde Magier Koboldbohrer Banditin Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Magier Rakete Banditin
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier Banditin Magieschütze
Rakete Magier Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Lakaienhorde Magieschütze
Rakete Magier
Rakete
Rakete Lakaienhorde Koboldbohrer
Elektrogeist Magier Magieschütze
Lakaienhorde
Tunnelgräber Magier Banditin Magieschütze
Magier Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Rakete Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Rakete Elektrogeist Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Rakete Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Rakete Elektrogeist Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Rakete Magier Magieschütze
Lakaienhorde Elektrogeist Rakete Banditin Magieschütze
Rakete Magier Magieschütze
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Rakete Magieschütze
Magier Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde
Elektrogeist Lakaienhorde Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Tunnelgräber Banditin Magieschütze

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