Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Skelettdrachen Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettdrachen Zappys Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettdrachen Schweinereiter Zappys Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Zappys Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Zappys Magier Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Zappys Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Zappys Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettdrachen Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettdrachen Schweinereiter Zappys Magier Skelettarmee
Feuerball
Skelettdrachen Schweinereiter Zappys Magier Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Skelettdrachen Zappys Magier Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Skelettarmee Skelettdrachen Schweinereiter Zappys Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kampfholz Skelettarmee Skelettdrachen

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Zappys Megaritter
Skelettdrachen
Schweinereiter Zappys Megaritter
Schweinereiter
Speerkobolde Kampfholz Skelettdrachen Zappys Magier Megaritter
Zappys
Speerkobolde Skelettdrachen Schweinereiter Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Skelettdrachen Schweinereiter Zappys Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Speerkobolde
Skelettdrachen Zappys Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettdrachen
Kampfholz Speerkobolde Zappys Skelettarmee Megaritter
Schweinereiter
Zappys
Speerkobolde Skelettdrachen Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Speerkobolde Skelettdrachen Zappys Magier Kampfholz
Kampfholz
Skelettdrachen Speerkobolde Zappys Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Skelettdrachen Zappys Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettdrachen Zappys Magier Kampfholz
Skelettarmee Skelettdrachen Zappys Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelettdrachen Zappys
Skelettarmee Skelettdrachen Zappys Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Skelettdrachen Zappys Megaritter
Skelettdrachen Speerkobolde Zappys Magier
Skelettdrachen Kampfholz Megaritter
Zappys Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Zappys Megaritter
Skelettdrachen Skelettarmee Speerkobolde Zappys Magier Kampfholz Megaritter
Skelettdrachen Speerkobolde Zappys Magier
Skelettarmee Megaritter Skelettdrachen Zappys Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Skelettdrachen Zappys Kampfholz
Skelettarmee Zappys Megaritter
Skelettarmee Zappys Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Skelettdrachen Zappys Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Skelettdrachen Zappys Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Speerkobolde Skelettdrachen Zappys Megaritter
Zappys
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Zappys Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Zappys
Skelettdrachen Magier Kampfholz Megaritter
Zappys Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Zappys Kampfholz
Zappys Skelettarmee Megaritter
Skelettdrachen Magier Zappys
Skelettarmee Speerkobolde Zappys
Megaritter Zappys Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Skelettdrachen Zappys Skelettarmee Kampfholz
Skelettdrachen Zappys Skelettarmee
Megaritter Zappys
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Zappys Magier
Magier Skelettdrachen Zappys Skelettarmee Megaritter
Zappys Skelettarmee Speerkobolde Skelettdrachen Kampfholz
Megaritter Skelettdrachen Zappys Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Magier Skelettdrachen Kampfholz Megaritter
Skelettdrachen Magier Speerkobolde
Skelettdrachen Magier Kampfholz
Kampfholz Skelettdrachen Magier
Kampfholz Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Kampfholz
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Kampfholz
Speerkobolde Skelettdrachen Magier Kampfholz
Skelettdrachen Magier Kampfholz Megaritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Kampfholz Megaritter
Skelettdrachen Magier Kampfholz Megaritter
Skelettdrachen Kampfholz Megaritter
Skelettdrachen Magier
Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Kampfholz Skelettdrachen Magier Megaritter
Kampfholz Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Kampfholz Megaritter
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Zappys Magier
Skelettdrachen Magier Kampfholz Megaritter
Skelettdrachen Zappys
Megaritter
Magier Kampfholz
Speerkobolde Zappys Skelettarmee
Skelettdrachen Zappys Magier
Kampfholz
Skelettdrachen Magier Megaritter
Kampfholz Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Zappys Kampfholz
Skelettdrachen Zappys
Kampfholz Megaritter

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