Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Infernodrache Widderreiterin
Knall
Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Heilungsgeist Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Heilungsgeist Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Walküre Magier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Magier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kampfholz Feuerball Walküre Elektromagier Infernodrache Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Kampfholz Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Walküre Magier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Heilungsgeist Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier
Heilungsgeist Walküre Widderreiterin
Kampfholz
Feuerball Widderreiterin
Elektromagier
Feuerball Walküre Widderreiterin
Infernodrache
Heilungsgeist
Widderreiterin
Heilungsgeist Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Heilungsgeist
Feuerball
Kampfholz Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier
Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Walküre Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Feuerball Magier
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache
Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerball Magier Kampfholz Widderreiterin
Infernodrache Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Magier Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Kampfholz Feuerball Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Walküre Magier Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Magier Kampfholz Infernodrache
Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Feuerball Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Infernodrache Widderreiterin
Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Infernodrache
Elektromagier Feuerball Walküre Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Magier Feuerball Walküre
Elektromagier Feuerball Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Widderreiterin
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Magier Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Magier Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier

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