Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drei Musketierinnen Prinz Golem Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Prinz Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Drei Musketierinnen Prinzessin Infernodrache
Knall
Kobolde Drei Musketierinnen Prinz Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Magier Drei Musketierinnen Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Drei Musketierinnen Prinz Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Magier Drei Musketierinnen Prinz Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Magier Drei Musketierinnen Prinzessin Infernodrache
Gift
Magier Drei Musketierinnen Prinzessin
Blitz
Magier Drei Musketierinnen Prinz Infernodrache
Rakete
Magier Drei Musketierinnen Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Golem Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Prinzessin Infernodrache Magier Prinz Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Kampfholz Prinzessin Infernodrache

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Magier
Prinz Golem
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Prinz
Magier Golem Kampfholz Prinzessin
Golem
Magier Prinz Kampfholz
Kampfholz
Drei Musketierinnen Prinz Golem Prinzessin
Prinzessin
Prinz Kampfholz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 8

Kobolde
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier
Kobolde Prinz Kampfholz
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Prinz
Kampfholz Magier
Golem
Kampfholz
Prinz Kobolde Magier Drei Musketierinnen Prinzessin Infernodrache
Prinzessin
Kobolde Kampfholz
Infernodrache
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Infernodrache Kobolde Drei Musketierinnen Prinz Kampfholz
Drei Musketierinnen Prinz Kobolde Infernodrache
Drei Musketierinnen Prinz Infernodrache Kobolde
Prinz Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Kobolde
Drei Musketierinnen Infernodrache Magier Prinzessin
Kampfholz
Drei Musketierinnen Infernodrache Kobolde Prinz Prinzessin
Kobolde Prinz
Kobolde Magier Kampfholz Prinzessin
Drei Musketierinnen Infernodrache Magier Prinzessin
Prinz Magier Drei Musketierinnen Kampfholz
Magier Drei Musketierinnen Kobolde Prinz Kampfholz Prinzessin
Infernodrache Drei Musketierinnen Prinz
Drei Musketierinnen Prinz Kampfholz Infernodrache
Magier Drei Musketierinnen Kobolde Prinz
Kobolde Magier Drei Musketierinnen Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Prinzessin Infernodrache
Drei Musketierinnen Prinz Infernodrache
Magier Kobolde Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Prinz
Magier Prinz Kampfholz Infernodrache
Kobolde Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Drei Musketierinnen Prinz Infernodrache
Magier Drei Musketierinnen Prinzessin
Prinz Kobolde
Prinz Infernodrache
Kobolde Prinz Kampfholz Infernodrache
Drei Musketierinnen Infernodrache
Infernodrache Prinz
Prinz Kampfholz
Prinz Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Prinzessin
Kobolde Drei Musketierinnen Prinz Kampfholz Infernodrache
Magier Kampfholz Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier
Kobolde Drei Musketierinnen Prinz
Magier Prinz Kampfholz Prinzessin
Magier Prinzessin
Drei Musketierinnen Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Prinz Kampfholz
Magier Drei Musketierinnen Kampfholz Prinzessin
Magier Drei Musketierinnen Kampfholz Prinzessin
Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Prinz Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Prinz Kampfholz
Magier Prinzessin
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Prinzessin
Infernodrache
Kampfholz Magier Prinzessin
Magier Prinz Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Magier
Magier Kampfholz
Prinzessin
Prinz
Magier Kampfholz Prinzessin
Prinz Prinzessin
Magier Drei Musketierinnen Prinzessin
Kampfholz
Magier Drei Musketierinnen Prinz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Drei Musketierinnen Prinz
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinz Kampfholz Prinzessin

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