Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Kanonenkarre Riesenskelett Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Kanonenkarre Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kanonenkarre Riesenskelett
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kanonenkarre Riesenskelett Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kanonenkarre Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Kanonenkarre Widderreiterin
Rakete
Magier Kanonenkarre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Erdbeben Skelettarmee Magier Kanonenkarre Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Blasrohrkobold Erdbeben Skelettarmee

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz Widderreiterin
Erdbeben
Riesenskelett Kampfholz Widderreiterin
Magier
Riesenskelett Widderreiterin
Skelettarmee
Kanonenkarre
Kampfholz Blasrohrkobold Widderreiterin
Riesenskelett
Blasrohrkobold Erdbeben Magier Kampfholz
Kampfholz
Kanonenkarre Blasrohrkobold Erdbeben Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Erdbeben Magier Kanonenkarre Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 16

Blasrohrkobold
Skelettarmee Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz Widderreiterin
Erdbeben
Kampfholz
Magier
Skelettarmee Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Erdbeben Magier Skelettarmee Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Blasrohrkobold Magier Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett
Skelettarmee Blasrohrkobold Kanonenkarre Widderreiterin
Erdbeben Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Erdbeben Kanonenkarre
Blasrohrkobold Widderreiterin Magier
Erdbeben Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett
Blasrohrkobold Skelettarmee Erdbeben Magier Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Skelettarmee Erdbeben Magier Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz Widderreiterin
Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Erdbeben Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee Kanonenkarre Widderreiterin
Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Magier Skelettarmee Kanonenkarre
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz Widderreiterin
Erdbeben Magier Kampfholz Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett Widderreiterin
Blasrohrkobold Kanonenkarre Widderreiterin
Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Erdbeben Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kanonenkarre Riesenskelett
Magier Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Kanonenkarre Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Riesenskelett Kanonenkarre Kampfholz Widderreiterin
Riesenskelett Skelettarmee Kanonenkarre Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettarmee Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett Skelettarmee Kanonenkarre
Riesenskelett Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Kanonenkarre Riesenskelett Magier Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold Erdbeben Magier Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin
Erdbeben Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz
Erdbeben Kanonenkarre Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Magier Erdbeben Kampfholz
Magier Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Blasrohrkobold Erdbeben Magier Kanonenkarre Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier
Erdbeben Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Erdbeben Blasrohrkobold Kanonenkarre
Erdbeben Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Erdbeben Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Kampfholz
Erdbeben Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Kampfholz
Erdbeben
Blasrohrkobold Erdbeben Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Riesenskelett Kampfholz
Magier
Kampfholz
Erdbeben Kanonenkarre Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Erdbeben Magier Widderreiterin
Magier Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Erdbeben Magier Kampfholz
Riesenskelett
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre
Kampfholz Blasrohrkobold Erdbeben Magier
Riesenskelett
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz

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