Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass
Knall
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Magieschütze
Gift
Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Kanone Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Magieschütze Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Elitebarbaren
Kanone
Feuerwerkerin
Eisgeist Elitebarbaren Walküre Koboldfass
Elitebarbaren
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Walküre
Eisgeist Elitebarbaren Koboldfass Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldfass
Eisgeist Walküre Feuerwerkerin
Kampfholz
Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 13

Eisgeist
Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz Magieschütze
Kanone
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Eisgeist Kanone
Elitebarbaren
Walküre Eisgeist Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Eisgeist Kanone Kampfholz Magieschütze
Koboldfass
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Eisgeist Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Kanone Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Walküre
Kanone Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Kanone Walküre Kampfholz Magieschütze
Kanone Elitebarbaren
Elitebarbaren Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Walküre
Walküre Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Kanone Eisgeist Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Kanone
Eisgeist Kanone Elitebarbaren Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Kanone Elitebarbaren
Walküre Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Elitebarbaren Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Magieschütze
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz Magieschütze
Kanone
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Kanone Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgeist Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze

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