Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Bowler
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Bowler
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Schweinereiter Drachenbaby Infernoturm Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Drachenbaby Bowler
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Drachenbaby
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Drachenbaby Bowler
Infernoturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 5 11

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby Bowler Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Kampfholz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Bowler Kampfholz
Bowler
Kampfholz Walküre Drachenbaby
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Bowler Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Bowler Walküre
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Bowler Kampfholz
Skelettarmee Bowler Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Infernoturm Feuerwerkerin Drachenbaby
Bowler Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Bowler
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Kampfholz
Infernoturm Feuerwerkerin Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Bowler Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Bowler
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Bowler Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Feuerwerkerin Bowler
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm Bowler
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bowler Kampfholz
Skelettarmee Walküre Infernoturm Bowler Kampfholz
Walküre Skelettarmee Bowler Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Skelettarmee Bowler
Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Infernoturm Bowler
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm Bowler
Skelettarmee Walküre Bowler Kampfholz
Skelettarmee Bowler Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Bowler
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bowler Kampfholz
Walküre Bowler Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Kampfholz Feuerwerkerin
Bowler
Feuerwerkerin Walküre Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Bowler
Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bowler
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Kampfholz

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