Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Fischer Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Walküre Magier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Magier Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Grabstein Walküre Magier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz Walküre Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Knall Walküre Koboldfass
Grabstein
Walküre
Koboldfass Knall Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Magier
Walküre
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kleiner Prinz
Knall Walküre

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Skelettarmee Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Knall Grabstein Skelettarmee
Grabstein
Knall Feuerwerkerin Magier
Walküre
Feuerwerkerin Knall Magier Kleiner Prinz
Magier
Grabstein Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Magier
Kleiner Prinz
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Grabstein Walküre Magier
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Skelettarmee Grabstein Walküre
Skelettarmee Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Grabstein Magier Kleiner Prinz
Knall Walküre
Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Grabstein Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Grabstein Skelettarmee Knall Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Grabstein
Skelettarmee Grabstein
Skelettarmee Knall
Magier Feuerwerkerin Grabstein Walküre Skelettarmee
Grabstein Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall Walküre Magier Feuerwerkerin Grabstein Kleiner Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Grabstein
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Grabstein Skelettarmee Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Knall
Grabstein Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Knall
Skelettarmee Grabstein Walküre
Walküre Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Grabstein Walküre Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee
Grabstein Walküre
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Grabstein Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Walküre Knall Feuerwerkerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Walküre
Magier Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Knall
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Knall Walküre Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Kleiner Prinz
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Knall Grabstein Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz

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