Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Hexenmutter Kleiner Prinz Skelettkönig Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Walküre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Kleiner Prinz Tesla Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Kleiner Prinz
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Großer Schneeball Walküre P.E.K.K.A.
Tesla
Walküre
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Kleiner Prinz
Knall Großer Schneeball Walküre

Verteidigungssynergien 1 23

Fledermäuse
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Tesla Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Tesla Walküre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Tesla Walküre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Knall Großer Schneeball Tesla P.E.K.K.A.
Tesla
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Großer Schneeball Tesla P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Kleiner Prinz
Knall Großer Schneeball Tesla Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Tesla Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Tesla Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Knall Tesla Walküre P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tesla Walküre Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Tesla
Tesla Fledermäuse Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Großer Schneeball Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla
Knall Großer Schneeball Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Tesla Fledermäuse Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Knall Großer Schneeball Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Tesla
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Großer Schneeball Tesla P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Großer Schneeball Tesla
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Knall Großer Schneeball Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Großer Schneeball
Feuerwerkerin Walküre
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball
Feuerwerkerin Knall Walküre
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Kleiner Prinz

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