Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Nachthexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Nachthexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe
Blitz
Ritter Walküre Nachthexe
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Walküre Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter

Angriffssynergien 8 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Golem Nachthexe
Fledermäuse
Ritter Walküre Eisgeist Knall Feuerwerkerin Golem
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Fledermäuse Ritter Walküre Golem Nachthexe
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Knall Nachthexe
Feuerwerkerin
Knall Ritter Eisgeist Fledermäuse Walküre Golem
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Golem
Nachthexe Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Nachthexe
Golem Eisgeist Knall Ritter

Verteidigungssynergien 4 15

Eisgeist
Knall Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall
Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgeist Knall Nachthexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Eisgeist Fledermäuse Knall Nachthexe
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Knall Nachthexe
Golem
Nachthexe
Eisgeist Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Fledermäuse Ritter Walküre Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Fledermäuse Eisgeist Knall Feuerwerkerin Nachthexe
Knall Walküre
Nachthexe
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Fledermäuse Walküre Knall Ritter Feuerwerkerin Nachthexe
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Nachthexe
Nachthexe Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Walküre
Walküre Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Nachthexe
Ritter
Eisgeist Knall
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Knall Walküre Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall
Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Ritter Nachthexe
Ritter Walküre Nachthexe
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Knall
Fledermäuse Ritter Walküre Nachthexe
Ritter Walküre
Knall Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Ritter Walküre
Knall Walküre
Ritter Walküre Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Fledermäuse Walküre Knall Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Nachthexe
Feuerwerkerin Knall Ritter Walküre
Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Nachthexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Walküre
Nachthexe
Knall
Knall Feuerwerkerin Eisgeist Walküre
Feuerwerkerin Knall
Knall
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Nachthexe
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Nachthexe
Knall Nachthexe
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Fledermäuse Nachthexe
Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin

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