Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Gift Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Gift Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Gift Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Kanone
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Tornado
Tornado
Elektroriese Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift
Ritter Tornado Kampfholz
Elektroriese
Tornado
Kampfholz
Ritter Tornado Gift

Verteidigungssynergien 5 14

Ritter
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Gift Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Gift Elektroriese
Koboldgang
Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Kanone Koboldgang Tornado
Tornado
Ritter Feuerwerkerin Gift Elektroriese Kampfholz
Gift
Ritter Kanone Tornado Kampfholz
Elektroriese
Kanone Tornado
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Ritter Koboldgang Tornado Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone Koboldgang Tornado Ritter
Kanone Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Gift Kampfholz
Koboldgang Tornado Kampfholz Kanone Feuerwerkerin
Tornado Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Kanone Gift Elektroriese Kampfholz
Kanone Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Kanone Feuerwerkerin
Koboldgang Gift Ritter Kanone Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Gift
Kanone Ritter Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Gift Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang
Tornado Kanone Koboldgang Elektroriese Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Gift
Kanone Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone Tornado
Koboldgang Ritter Kanone Feuerwerkerin Gift Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Elektroriese
Gift Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Ritter Kampfholz
Koboldgang Ritter Tornado Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang
Feuerwerkerin Gift Elektroriese Koboldgang Tornado
Koboldgang Ritter
Ritter
Ritter Feuerwerkerin Tornado Gift Kampfholz
Kanone Koboldgang
Ritter
Tornado Gift Elektroriese Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Ritter Feuerwerkerin Tornado Gift Kampfholz
Gift Kanone Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Tornado Kampfholz
Gift Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Elektroriese Tornado
Feuerwerkerin Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuerwerkerin Tornado
Gift Kampfholz Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Tornado Gift
Feuerwerkerin Gift Ritter Tornado Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Tornado
Gift Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Tornado Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Gift Elektroriese Kampfholz
Gift Kampfholz
Tornado Gift
Tornado Kampfholz
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Gift Elektroriese Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Tornado
Tornado Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Gift Elektroriese
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Koboldgang
Gift Feuerwerkerin Tornado
Kampfholz
Gift Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Gift
Tornado Gift Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Gift
Gift Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Kampfholz

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