Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Prinzessin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Skelettarmee Prinzessin
Knall
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinzessin Funki
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Funki
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinzessin Funki
Feuerball
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinzessin Funki
Gift
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinzessin Funki
Blitz
Kanone Magier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Funki Bogenschützen Prinzessin
Bogenschützen
Knall
Kanone
Feuerwerkerin
Knall Prinzessin Funki
Magier
Funki
Skelettarmee
Funki
Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Funki
Funki
Knall Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 18

Knall
Kanone Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Funki
Bogenschützen
Knall Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Kanone
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinzessin Funki
Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Kanone Skelettarmee Prinzessin
Magier
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Magier Prinzessin Funki
Prinzessin
Knall Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Funki
Knall Kanone Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerwerkerin Magier Funki
Skelettarmee Funki Knall Kanone Feuerwerkerin
Kanone Skelettarmee Funki Bogenschützen
Kanone Skelettarmee Funki Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Funki
Skelettarmee Knall Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Knall Kanone Funki
Kanone Funki Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Funki
Bogenschützen Skelettarmee Knall Kanone Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Kanone Skelettarmee Funki Knall Magier
Magier Skelettarmee Funki Knall Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettarmee Funki Kanone
Skelettarmee Knall Kanone Funki
Magier Funki Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Kanone Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Knall Magier Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Funki Kanone
Magier Skelettarmee Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Bogenschützen Funki
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Knall Funki
Skelettarmee Knall Funki
Kanone Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin Magier Knall Bogenschützen Prinzessin
Skelettarmee Funki Bogenschützen
Skelettarmee Funki
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Kanone Skelettarmee Funki
Funki
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Kanone Magier Funki
Magier Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Funki
Skelettarmee Funki Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Magier Prinzessin Funki
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Funki
Feuerwerkerin Funki
Magier Knall Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Knall Prinzessin
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Prinzessin Funki
Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Magier
Funki
Feuerwerkerin Knall Magier Prinzessin Funki
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Funki
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerwerkerin Funki
Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin Funki
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Funki
Funki
Funki
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Prinzessin Funki
Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Funki
Magier Prinzessin
Funki
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin Funki
Feuerwerkerin Knall Magier Prinzessin Funki
Knall Magier Prinzessin Funki
Knall Feuerwerkerin Funki
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Prinzessin Funki
Knall Feuerwerkerin Magier
Funki
Knall Magier Funki
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Funki
Knall Bogenschützen Skelettarmee Prinzessin
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Funki
Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Knall Funki
Feuerwerkerin Funki
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Funki
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Funki

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